【成员环境】
出生:未知 | 人种:丝印网版(猫) | 未感染
作战工作经验:五年 | 致力于:传统武术、搏击 | 职责:帮会组员
物理学抗压强度:A | 竞技场机动性:B | 生理学承受:B | 战略整体规划:C | 战斗技巧:A | 源石技艺适应能力:C
证物:可以储存很久的瓶装咸甘草糖。让人难以亲密的外表下是让人更为无法亲近的味儿。
▲官方网故事情节
维秘格拉斯哥帮决斗派首领,推进之王属下之一。因陀罗并不是依靠拳法,反而是自小混迹于打架的街头,促使他的体能和作战直感很强,用单纯的反应速率和强悍的双手打败了无数的敌人。
格拉斯哥帮混迹于维多利亚的贫民窟,最初有麦考利和因陀罗带领的街边机构,霸占了一方的地区,为了生存过着混乱的生活,直至推进之王出现在了他们眼前,因陀罗才第一次尝到落败的滋味。推进之王的人格和目标也深深地决定着因陀罗和麦考利,变成了推进之王最忠诚的属下和朋友。
▲别的关键点或猜想
因陀罗一词源于佛家二十诸天中帝释天的全称,因陀罗在梵语钟意为“霸者、战神”。
因陀罗的动物原形是白虎星,白虎是孟加拉虎的变异,孟加拉虎别名印度的虎,关键遍布在印度和孟加拉。虎归属于猫科,因此因陀罗的人种是丝印网版。
在官方PV2中出现过一幕格拉斯哥帮的镜头,出现麦考利和高文,都是未来会更新的2个新干员。
【成员特性】
特点:可以阻拦一个对手
最后cost:8
原始性命:1071(最后:2265)
原始进攻:208(最后:598)
原始防御力:151(最后:350)
最后法抗:0
进攻范畴:近身战突显一格
攻击间隔:0.78秒
因陀罗的类似岗位仅有猎蜂,生命和防御力和猎蜂同样,进攻比猎蜂高9%,猎蜂的潜力是加生命的,并且只有一个参照也没法更直观的说明,所以还是要和其他所有类别的成员比照。
最后攻击对无抵抗性敌人的单个DPS:因陀罗766,红672,波尔多庄园563,蓝毒634,阿米娅445,格拉尼552,芙兰卡643
从数据上就能看出来抵抗0护盾的敌人因陀罗的输入输出是非常高的,并且花费都是出红之外最低的。但是因陀罗的攻击和阻击同样,容易受高护盾对手影响的。
因陀罗的血量和防御能力相比极低的布署花费,能够称之为名模了,顶尖前提下,比红多了700上下,比得克萨斯州得多300上下,和格拉尼的血量和防御能力基本上同样,防御能力则和正常近卫军同样全是300多。
和红一样,都是属于费用低控制面板强的成员,每点费用的控制面板特性完爆普遍岗位,有关这一点设计可以参考炉石,一些低费用的仆从都非常名模,事实上即使每点费用的控制面板特性非常高,但到了后期这种“多出来的特性”依旧是不能支持她他们使用比赛终止的。能较大发挥其优势的或是在前期和那些花费告急的地图。
【成员专业技能】
▲天资:(精2满潜)有33%的几率闪躲敌人的近身战物攻,闪躲取得成功本身下一次进攻攻击 100%
单纯的合理提升自身生活和伤害水平的天赋,无法和技能有一个很好的相互配合,尽管多功能性较弱,但实际收益也不低。
由于方舟进化的任意归属于伪随机数,因此敌人的三次进攻中就必定有一次能够闪躲,所以这个攻击加持100%的次数是随着敌人的攻速增加的,假如应对单独对手,一般是4~8次能够开启一次(算不上这些进攻速度特别快的,例如双刀哥),平均下来损害提高为12%~25%,归属于正常的的天赋提高范围之内,算进去存活能力的培养,这一天资实际收益是比较高的。
由于因陀罗是阻拦1,除非是让她去站在前面抗弓手的伤害,才能让这一天资盈利更高一些,促使因陀罗使用方法与枚兰莎、红类似。
▲1专业技能:(10级)下一次攻击的攻击 140%,忽视总体目标防御力60%。[进攻回应,全自动打开,耗费4]
每4次进攻,第五次损害提高140%,均值每一次提升28%,每3.9秒能够开启一次。
对200点(C级)防御能力的敌人能够忽略120的防御能力,剩余80的防御能力。
对450点(B级)防御能力的敌人能够忽略270的防御能力,剩余180的防御能力。
对700点(A级)防御能力的敌人能够忽略420的防御能力,剩余280的防御能力。
真的是对手防御力越高回报越大,但考虑到仅有3.9秒才可以开启一次,因此事实上关键应对C级和B级防御力最好是,对A级,虽然能搞出损害,但所提供的总损害只能说是帮助补输出的水平。
并没有变质,7级就可以用。
▲2专业技能:(10级)攻击 120%,伤害类型变成法力,每一次进攻修复等同于造成危害25%的生命。[自动回复内容,手动式打开,耗费50,不断25,原始25]
饮血专业技能,能提高因陀罗的单独作战能力及生存力,粗略地算了一下,专业技能满阶,只需6~8下进攻就能回血满,即使不满意级回血条也是十分直观地,只需没被喊火没被秒,开专业技能期内几乎不会死。
攻击大幅度提高并且变成法力,损害就也不会因为对高护盾的敌人而降低,换句话说对手魔防并不是顶尖的50%,即使遭遇30%魔防的敌人这一技能伤害效果都不会太弱,对高护盾低魔防的怪也是效果拔群。缺陷仅有CD长持续时间短了,不过如果就是用来阻拦某一特殊的怪,25秒也已足够。
10级可以提高回应量到25%,要不停留在7级,要不升满,优先选择度低。
【成员综合评价】
最应该和因陀罗比较的成员是芙兰卡,他们都是用来对于高护盾敌人的,但有个谬论便是护盾越高的对手一般物理攻击也越高,一般只能在没被攻击的状况出来导出,而因陀罗的天赋和2专业技能提高的生存力,解决了这种情况。
芙兰卡走的是高频50%忽视护盾的爆发,十分吃医疗资源,因陀罗走的是100%忽视护盾转变成法伤的短期内暴发,基本上不要吃医疗资源,实际挑选还是要看地形图,但也不强烈推荐与此同时练这两个人。
尽管芙兰卡的血量比因陀罗得多56%上下,但是cost却比因陀罗高了一倍,促使因陀罗在一些花费告急的地图会得到更好的主要表现。
高存活对高护盾对手可单杀用低费近卫军,并不是必不可少的,在特定场合发挥的实际效果可能也不会很特别明显,但归属于功能性的棋盘,迟早要练一个预留。看起来攻击速度快很特殊,事实上芙兰卡能够一部分取代,个人觉得泛用性上会比芙兰卡高,我更推荐因陀罗,自然幸福练啥都行。
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