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米哈游公司的起家史(技术宅拯救世界)

完成一个想法需要多久?米哈游用了10年。

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桃园三结义

2011年,三位上海交通大学毕业的计算机研究生搭了一草台班子,准备用自主研发的flash模块Misato来开发设计页游。

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这三位“年青人”,一个是大伙儿所熟知的“大万艾可”,此外二位(蔡浩宇、罗宇皓)承担背后开发工作。

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实际上翻阅米哈游的整个发展历程,无非就是三个志同道合的人选了一个总体目标,并且为这个目标循规蹈矩努力了十年。

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但有几个能坚持做一件事情十年还维持热情?

最初,2009年时,她们寝室三个人要先制作网页与小区,然后就是做模块参赛。

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到最后他们一起推出了自己做的第一款手机游戏《FlyMe2theMoon》,优异的水平让这个小团队赢得了天使轮投资100万余元。

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崩坏三时期

拿到创业资金后,这一草台班子挂牌成立米哈游,与此同时不断有新成员加入。

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第一部《崩坏学院》因为还没有跳出来IOS付费的固有思维,6块的标价让许多游戏玩家望而生畏;

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在那个年代,大家更愿意相信GameLoft,终究付费模式下品牌知名度是优先选择考虑的因素。

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到2014年,米哈游以一共7名组员的阵容开发设计出《崩坏2》,一代国内二次元传说总算初露锋芒。

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《崩坏2》在直销模式下依靠着优异的玩法深深吸引很多忠诚游戏玩家,而且为米哈游增收了1亿有余的销售额。

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资产获得进一步丰富后,米哈游开始着手开发设计《崩坏3》。

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《崩坏3》相比前两作不一样,再也不是一味的艰苦奋斗,反而是汲取目前市面上已经有优秀游戏(如:猎天使魔女)积累的经验,同时结合《崩坏》系列产品背景故事再加上高精密模型,逐步形成本身一套完整的管理体系。

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从2016年到2019年,崩坏三3基本上变成了手游界的一个样本;但由于经营并没有紧跟造成了后面的口碑下降。

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新的篇章——《原神》

《原神》的项目立项周期时间也不长,并且相比《崩坏》系列产品而言,异议更大一些。

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在其中主要原因这里就不过多赘述了,相信大部分小伙伴们是多少都是有了解过。

实际上《崩坏3》的口碑下降跟《原神》毫无疑问多少有点关联,终究从2017年项目立项逐渐全部米哈游的重心点就都放在了《原神》上,在《崩坏3》的运营层面当然比不上刚正式开服或者之前《崩坏2》那样认真。

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事实上,米哈游全力all in《原神》压正确了,这一场赌局在2020年以一种“BTC”的态势逐渐感恩回馈米哈游;

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优异的运营让用户评价不断回暖,节奏紧凑、不断创新的各版本号让低粘度玩家大呼舒服。

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而《原神》的混合开发信息互通也是一招妙棋,让米哈游的未来不仅局限性手中游当中,反而是多元化经营。

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在这一年多的时间里,米哈游逐渐极速扩张成为了一个2000人的大公司;集团旗下除开《崩坏》、原神等IP以外还拥有《人工桌面》、密秘开发中的元宇宙合理布局等产品类别。

期待米哈游能够以更加出色的姿态给大家带来更多好玩的游戏~

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