方舟进化正式开服前最后一次删档测试就开始玩了,那时候信心正式开服抽一个银灰色原始,非常看好魂剑。测试服的主线觉得很随意就捅穿了,感觉不好有很大的难度系数。
随后刚正式开服的情况是:银灰色精二才使力不建议原始,3星提议练一个玫剑神(没有人强烈推荐魂剑),测试服意见反馈主线任务难度系数过高,光滑了难度系数曲线图(下降)。
之后看朋友写作业时间长了才明白,其实大部分人不是来玩塔防游戏的,的确有人会去思考和试着花样过关,但那只是少数。这一游戏相关游戏性部分的主流声音,只不过是好多个工作大up的声音放大,工作up的作业不是真正意义上的“开垦”,也有相互之间抄的,因此开垦神器出场率不高也是正常的。
防杠填补一段,我承认方舟进化会火确实有塔防游戏的原因,却不是塔防游戏的游戏性,反而是塔防游戏良好的再现性,及其方舟进化这一套系统在你写作业之外还留了些满足感。(可谁知道我还在别的地方被杠成什么二愣子)。
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