大家前不久一直在说伽勒尔地域形状的达摩狒狒,依靠特性一猩一意的加持,伽勒尔地域的达摩狒狒取得成功变成了冰系物攻输出手的楷模,正确地告知游戏玩家玩冰系就应当攻出来,而非想办法苟着,而我们在夸伽勒尔地域的达摩狒狒的情况下,却忘记了一般的达摩狒狒事实上也是这样的设计风格,如果不挑选达摩祖师方式得话,一般的达摩狒狒都是更为简单那类直接打输出的典型性,那样,一般的达摩狒狒,在对战中是怎么样的,大家一起来看看吧。
达摩狒狒:特性(火)、特性(强制/达摩祖师方式)。【文中实属个人看法,若有不正确,烦请纠正】
一样是提升输出的特性。
文中大家由于只探讨非达摩祖师方式的达摩狒狒,因此达摩祖师方式的达摩狒狒种族值遍布小二也不放出来了,实际上单看一般的达摩狒狒得话,和伽勒尔地域形状的达摩狒狒有很多的共同之处,首先是与生俱来就高的物攻基本,其次是给个提升输出的特性,只不过是一般达摩狒狒的强制的确并没有伽勒尔达摩狒狒的一猩一意来的简易暴力行为了,但命玉强制输出绝对是损害丰厚,再加之自身物攻基本就足,一般的达摩狒狒未尝也不是出场就猛揍人?
达摩狒狒的配招没有什么好说的,仅有简易一个字——打,没有错,打出去便是达摩狒狒的主步伐,但是达摩狒狒难以凑够好点的四攻,因此第四个招数能够“随机应变”,带上围脖的情况下可以选择极速折回,带上其他游戏道具的前提下适度玩一些影响类的招数也不是不好,但最基本的火本输出——闪焰冲峰是不可以掉的,而岩崩还可以很好借特性来搞出更高一些损害的补盲,单挑得话达摩狒狒还能够考虑到地震灾害,其他的前提下考虑到格斗系补盲。