大家好,这里是你们的up。应粉丝要求,这期文章就来讲一下心灵终结3.3的装甲部队体系以及相关对应的科技技术。前排提醒,文章可能过长,大概需十分钟食用。如果有条件以后我会做成视频。那,让我们从t1开始讲吧
t1
t1载具,就是重工直接解锁的载具,不管哪个子阵营,都有四种,大体分为矿车,主战坦克防空车和机动支援载具/反步兵载具。其中,12个子阵营(美国、欧洲联盟、太平洋阵线、苏维埃俄罗斯、拉丁同盟、中国、心灵军团、总部守卫、天蝎组织、狂鲨先锋、科洛尼亚侧翼、最后堡垒)每个子阵营主战坦克都不一样,四个大阵营(同盟国联军,苏维埃联盟,厄普西隆军,焚风反抗军)自家内矿车和支援载具一样,盟苏两个大阵营,防空车略有不同,但基本大同小异,这是后话。
矿车
矿车,每大阵营里的相同,需矿厂和重工解锁,也是t1。盟军超时空矿车,和原版差不多,矿量,是苏矿和厄矿的一半,金矿500,彩矿750(mo335及以后的版本彩矿是金矿的1.5倍)。苏矿,是武装矿车,金矿1000彩矿1500,有一挺机枪,个人认为比较难用,相比原版,其血量没有那么出类拔萃,机枪伤害也很低,基本没有实战意义。厄矿是幽灵采矿车,矿量与苏矿相同,但是其可以隐形,只会周期性短暂显形,比武矿的机枪好不少,比较好用。焚矿是矿甲虫,血量薄,速度快。金矿300,彩矿450,也比较便宜,其可以维修载具,也可以被加速旋塔加速,以提高效率。
主战坦克
主战坦克我就一个个介绍。美国是斗牛犬坦克,原版灰熊的继承者,依然是报纸壳壳。只不过可以使用小型激光瞄准,降低目标3*3范围内敌军的一点防御。一般是后期辅助用。欧盟骑士坦克,连打三发后会减少1/3的射击间隔,类似于盖特不过没有那么变态,但一般打不出,基础数据还行。太平洋阵线河童坦克,会两栖速度快,装甲和火力一般。苏俄是犀牛坦克,一切中规中短,只是打三发后会打一发磁爆弹,反建筑,反步兵,一格内aoe,但是打坦克不行。用处不大。拉丁同盟的捷豹坦克速度快,便宜,攻防也不差,被摧毁有几率逃出一个自爆驾驶员,类似于恐怖分子,还可以占领空载具,比较好用。中国的是麒麟坦克最慢的t1坦克之一。正如其名,麒麟坦克血量最厚,攻击最高,甚至是双炮管,价格也是最贵之一。心灵军团是鞭打者坦克,血脆速度快但是前四发对速快可以打爆发,后续疲软。不战斗的时候会自己慢慢装填前四发。总部守卫是奥普斯坦克,装步兵加一个炮管(动物无效),增强火力,虽然不是两倍,火力加成高级兵种较高,但一般都装新兵。天蝎组级是螳螂坦克,最脆,攻击最低,速度最快,而造价最低,游击适用或用数量淹没敌人。狂鲨先锋是独眼巨人,血量有点脆,速度较快,普通攻击伤害低,但接近目标3格内会联上WIFI,增加一倍输出。提一笔,其它坦克都是半天开一炮,一炮半管血,但独眼巨人是速射滑膛炮,类似于盖特,射速快单发伤害低,总输出不差大多。科罗尼亚侧翼是飞蜥坦克,普通性能类似于盟军的脆皮肠,但被摧毁后有概率弹出一个炮塔。炮塔伤害与螳螂或空车奥普斯差不多,比车体低一些。可以骚扰,也可以后期混到舰队里补充单体反装甲火力。最后堡垒是蛮牛坦克,装甲和火力稍稍超过犀牛坦克,但不及麒麟坦克。特点在于其低于一定血量(约黄血再低两三格)会释放纳米机器人自动维修,不受伤害并静止的情况下,能直接回满。但若维修过程中移动,机器人就修不上多少。结合实战,个人认为从强到弱,排名如下:捷豹坦克,奥普期坦克,螳螂坦克,鞭打者坦克,麒麟坦克,犀牛坦克,蛮牛坦克,独眼巨人,飞蜥坦克,骑士坦克,河童坦克,斗牛犬坦克。
防空车
接下来我们来讲防空车。盟军三家各不相同,美国斯特瑞克,最脆也最快;太平洋阵线,长剑机甲,最便宜较慢,血量适中,免疫毒气;欧洲联盟,执政官最贵,而且血厚。值得一提,IFV,一般都装兵,装GGI,防空或替代t1主战。或装海豹光棱谭妈等,不装兵什么都打不动。三星威力也不高,顶多是t1主战的强度,三车各种情况下武器一样。苏军分为猛虎装甲车和半履带车。老大哥用先进的猛虎,速度慢贵一点,但血厚中甲还能装三个人,犀牛猛虎老搭档二哥和小弟拉丁,用半履带,速度快脆皮,但只能装两个人,武器一样。厄普西隆是加特林坦克。相比原版的盖,其反建筑和反坦克削了不少,削了些反步兵和防空,类似于猛虎,只是不会装兵,可以配合坦克。焚风通用雷鸟防空车,速度快血量薄,最贵专业防空,发射前需瞄准,但爆发高伤害高,还免疫心控。
反步兵支援载具
最后来讲支援/反步兵载具。盟军是机器人坦克,只会反步兵,重工解锁。脆皮免疫心控,反隐反间谍,可以走水,甚至可以在船厂里直接造。入水后攻击水中单位,每三发激光后会来一发迷你小鱼雷,伤害不如台风的正版,但也可以,物美价廉。苏军的恐怖机器人还是原版的蜘蛛,只不过不太怕炮弹,更怕子弹了,厄普西隆毒刺载具,先进反步兵的脆皮,反隐反间谍,装工程师可以维修,装其他步兵无任何效果。焚风豺狼载具可装一个步兵对外开火,血薄速度快可过水,相当于可装一人的游击型战斗要塞。当然,装提包哥没用。车体武器对建筑和坦克伤害不高,一般前期长枪战士骚扰。当然,很多人以载人为标准,将IFV,猛虎半履带车,毒刺和豺狼化为一类,这也可以,我分类的标准来源于一个建筑,中立支援平台。有电时间内会自动定期向自己附近一玩家阵营空降免费援军,配比为一主战坦克+一防空车+二支援载具(焚风是一个,因为太贵了)。举例子,CN是一麒麟+一半履带+二蜘蛛,美国是一斗牛犬+一IFV+2机器人坦克,心灵军团是一鞭打者+一加特林+2毒刺,狂鲨先锋是一独眼巨人+一雷鸟+一豺狼。所以,蜘蛛,机器人坦克,毒刺和豺狼划为一类。
t2
讲t2之前,我要先简单说一下科技树,各个阵营都是电矿解锁重工和t2,各大阵营t2不同。我一般把解锁mcv(mobile construction centre,基地车)的叫t2,剩余的同级建筑即t2.5。t2有四个使命,解锁小地图,mcv,子阵营t2专属载具和高科(t3)。盟军t2机场,解锁小地图和mcv。t2.5,美国墨丘利卫星上线中心,欧洲联盟防御指挥部,太平洋阵线机器人控制中心,任意一者解锁子阵营专属t2载具,机场+任意t2.5者解锁高科。
苏军t2区分不多,到了t3差异才大起来。雷达撑起一片天,独自解锁mcv,小地图,载具和t3。但即使是这样,苏军上t3还是最慢的。1.雷达前需补至少一小电,盟厄焚不用。2.雷达后直上大电或补一小电再上大电,核电后才高科,没电情况下大电要半年。3.高科贵,要5000元,后期核电站的优势才能显现出来。
厄普西隆,雷达旋塔解锁小地图,mcv。潘多拉枢纽解锁载具。t3直接在枢纽上装子阵营专属组件,快。
焚风比较特殊,t2有三个,网络核心,穿云尖塔和纳米织机。每个子阵营各有自己的本命建筑,狂鲨先锋爱上网看番,本命网络核心;侧翼主打舰队,本命穿云尖塔;最后堡垒常用纳米维修,本命纳米织机。但是t3便宜,所以还不太慢,网络核心提供小地图,穿云塔尖提供mcv,纳米织机提供较为重要的支援技能纳米同步。每阵营t2主战由自己本命t2建筑解锁。
接下来正式讲解t2载具,分为运输载具和t2主战。主战大部分专反坦克,我们一个个来介绍。盟军是千里马运输机,无武器可载六个人,和原版差不多。苏军,苏俄和拉丁使用破坏神载具,可过海,装六个人,喷火器反步兵反建筑,血厚。中国制造质量可靠,使用价格贵200元+200血+一管喷火器的犰狳载具,火力是破坏神约1.7倍。厄普西隆是钻地运输车,装三个人,会钻地。焚风没有,但有浣熊干扰车,可以阻挡大部分坦克或建筑攻击,也可以阻止在其身边发动侦查以外的支援技能。
接下来说主战。美国是战鹰直升机,反坦克打步兵还行,六发激光后接一发四管齐射火箭弹,反坦克反建筑,可以治疗周围蚊子,欧盟是幻影坦克专反坦克,敌人必须强制攻击。打步兵和建筑只比t1好一点。太平洋阵线是西风火炮,远程反坦克稍有AOE,打得动建筑,后期配合信标机器人可以恶心对面。苏联和中国是自爆卡车,一般炸重工,对步兵低伤害。拉丁式自爆飞车血薄速度快,伤害一样。心灵军团是掠夺者坦克,可以走水,速度快射程远爆发高血量脆,反坦克反步兵,335pvp,玩家都知道有多恶心。总部守卫是魔影坦克,平时隐形,开火显形,可调二静默模式,输出一般。天蝎组织是极速三轮车,输出低射程极远速度极快血量极低,一般般,适合骚扰用。狂鲨先锋是激怒者支援车,一模式迷惑命中范围内的敌军,二模式降低敌军防御,射程远,网络核心解锁。侧翼是走鹃炸弹,可以走水,近身爆炸敌军,自身爆炸后发呆一段时间,可以继续炸,实战还行,穿云尖塔解锁。最后堡垒是扫荡者无人机,可以走水,部署后隐形,可以爆发三发火箭,反坦克反步兵伤害高,重新拉起来,再部署可以直接装填,不用在埋伏状态慢慢装填了,经常是一次性,还可以,纳米织机解锁。
t3
好,那么接下来让我们来简单了解一下各个子阵营t3装甲部队组成。注意听,相比t1,这一部分在实战中是很重要的。
首先,每个子阵营t3后都会解锁一个攻城空军。盟军是梭鱼轰炸机,苏军是基洛夫飞艇,厄普西隆是毒蜥战舰,焚风是风神翼龙。盟军的梭鱼轰炸机好处是机场建造,不占用宝贵的重工产能。并且速度快,爆发高,可以进行斩首行动,投弹完毕后需返回机场装弹。苏军的给力波零,老旧笨重,但是爆发伤害高,只要有溜进来的就可以要命。厄普西隆的毒蜥战舰,血脆速度快爆发高,也可以反步兵。风神翼龙有子机保护,并且射程远,生存率较高。
接下来就说重工里的t3载具,这一部分是最重要的,各个子阵营大约有3到4个t3载具。我经过分析,大约总结出五种,t3主战,t3防空,攻城载具,空军,和一个支援单位。那么就请我们逐个子阵营开始分析吧。
盟军
美国共有三种载具,是简单粗暴的一种,只有三种,最最主要的,主战攻城和防空,个人也认为这样的组合最便于新手上手理解。主战艾布拉姆斯坦克,稍微有点脆,但是攻击高,移速快,什么都打得动,如今在坦克战中拿不到太大优势,因为这个版本他几乎没有怎么进步。就好比你上学期还是年级前十,别人都在疯狂刷题,你不刷,看似你也没有退步,但相对来说已经退步了。雅典娜炮,反建筑反步兵爆发高,但是速度慢,难以跟上美国部队的节奏,一般不出。天火坦克是专业的防空单位,激光是基洛夫这一类重型空军的杀手,但面对更普遍的,雷神舰队或是侧一舰队,天火坦克就不如哨兵那样有招架能力,其只是单体攻击而已。欧洲联盟有三种,冥卫坦克,光棱坦克和雷神炮艇。理论上还有一个,圣骑士歼击坦克,但是效率较慢,后期,面对多重工的爆坦克,生产也跟不上节奏。冥卫坦克,是超时空类的单个吸走,但是冷却时间长,一般针对乳齿象或者女娲这样的肉坦。光冷坦克不再像原版那样无敌,反步兵反建筑,适合为雷神炮艇拔除防空炮。雷神炮艇是悖论引擎的小弟,通过制造小型闪电攻击敌人,反步兵防空,反轻甲,但是打重甲和建筑不太疼,不能以此为全部主力。欧盟主要还是要打t3初期,不然到后面圣骑士跟不上人家的爆坦克,而幻影和t3主战的代差又渐渐拉大,必须趁t3出其对面还不成型,就用已经成型的幻影打一波优势,目前版本是“下水道联盟”,不推荐使用。太平洋阵线也是三种,由战斗要塞,冰雹平台和暴风雪坦克组成。战斗要塞是主战,并且不再,给步兵加射程移速也很慢,变成了一个硬刚型单位,比较难用的t3主战。冰雹平台是太平洋阵线的攻城载具,射程极远,反步兵反建筑,是后期阵地战的强力单位,也是太平洋阵线作为辅助阵营的主要表现。暴风雪坦克是防空单位,可防空可反步兵,打坦克比较刮,打步兵需要操作,防空也并不是很厉害,但是配合要塞使用。和欧洲联盟一样,太平洋阵线则被称为“下水道阵线”,并且两个阵营部队组成都非常复杂,需要配合,强烈不推荐新手使用。或者说,目前12个子阵营盟军,三个子阵营都在垫底,还真是资本家“牢不可破的联盟”
苏军
目前苏军的强度经过加强后还好,进一步缩小了与焚风的差距,我们就从老大哥开始讲吧。老大哥拥有四种载具,磁能坦克是t3主战,在新版本终于不丢人了,反步兵反坦克,就是打不了建筑,目前属于比较好用的t3主战。飞毛腿导弹是比较好用的攻城,射程极远,并且难以拦截。猎狼犬直升机是其空军,爆发高,但是血量脆速度慢,各项一般般,可以出一点打辅助。斯大林之拳是其支援单位,平时相当于一个重工,但是类似于mcv,没事,可以拉动并设置为主要将生产线扩到战线前方。拉丁同盟的灾厄坦克反步兵反建筑,但是空车性价比很低,一般装一个辐射进去性价比较高,目前版本不善于机动战。布拉提诺是其攻城单位,后期是焚风同步兵的噩梦,攻城效率还行。武装直升机,可以部署喷火烧建筑烧步兵,机枪对轻型载具和空军有一点伤害,速度较快,可以出一些游击骚扰。怒焰地雷机器人是其支援单位,部署后隐形,会在敌军路过时直接跳出来给一个惊喜,一般可以对付焚风同步兵或者是偷家,亦可以反间谍。cn也是四种,女娲加农炮是主战,骑士三反单位造价贵成型慢移速慢,但是血量较肉,并且有AOE效果,还会残留辐射,不管是对建筑坦克还是步兵效果都不错,团战时表现较好。百夫长攻城机甲是攻城单位,史诗单位限造一个,一般装两个辐射和一个云茹,不善于对付单格防御塔,但是又有针对他们的壁垒杀手,效率不算太低。蜻蜓无人机是其空军,速度快的脆皮,可以定住一个敌军装甲单位或半机械步兵,一般针对特殊情况用。哨兵防空车是专业防空,基本上是t3最强机动防空,爆发高并且有大范围AOE,血量也不脆,只是不善于应对基洛夫这样的重型空军。目前苏俄版本整体强度不错,但是t3中期以前需要玩家较为扎实的基本功,新手不是特别推荐。
厄普西隆
接下来介绍厄普西隆。心灵军团有三种,心灵之主是主战,相当于原版的脑车,但是控制间隔较长,在弓箭手炮灰的掩护下,可以较好发挥。磁控坦克使其攻城,当年的词典已经不再具有变态的举高高,但是有一个同样变态的能力,可以,超大幅减少被命中的载具或铁甲步兵的移动速度,焚风同步兵在面对其和病狙的组合时只能被无情屠杀。不愧是云茹老婆,说好的焚风克制厄普西隆呢?搞得这成厄普西隆克制焚风了,本末倒置了属于是。我长这么大,第一次见着猎物追着猎人跑。炼狱平台是其防空单位,放出子机进行攻击,自己弹药很多,除非平台本车或者是子机被摧毁,不然几乎是把敌军搞死才返回,射程远适合区域封锁,或是针对基洛夫这样的重型空军,也可以配合海量弓箭手反制侧翼的舰队。天蝎组织的暴君是t3主战,但是其正面反坦克能力有限,适合对付步兵和建筑,可以钻地移动,一般适用于偷家。瘟疫投石机和布拉提诺类似,只不过攻城效率更加低下,并且经常投不准,但是便宜呀,后期依然是同步兵的噩梦。氧化防空车是其防空单位,可以降低目标空军25%的护甲,并且可以叠加,一般是一辆配两辆盖特,可以有效反击重型空军。总部守卫的巨象是主战单位,比较无脑,一模式反建筑反坦克,二模式防空,离得越近伤害越爆炸,目前是数值怪物。伊利卡拉空中要塞简称大碟子,是总部守卫的空军,反步兵反坦克,拥有极强的区域控制能力。只要有一台大碟子,部队的防御能力就会上升一个档次。迷雾机动车是支援单位,部署可以形成一小片迷雾核心,隐藏其中的部队,部队开火会显形,t3初期是比较好用的单位,可以给敌方制造自己实力的假象。总部守卫没有攻城车,但是有攻城的步兵,梦魇行者。其射程远爆发高,不仅反建筑,更是反坦克反步兵,也是一个数值怪一样的单位,简单粗暴。
当然,目前版本的厄普西隆,实力已经完全超越了平衡所能承受的能力。本来应该是偷偷摸摸取得优势才能取胜的操作型阵营,如今,正面也已经一点不吃亏,发展也简单粗暴,比较推荐新手选。
焚风
狂鲨先锋有四种单位,理论上巨齿鲨机甲是主战,声波坦克是防空,爆裂风是支援单位,而madman是攻城单位。巨齿鲨机甲打坦克容易被风筝,打步兵又需要巨齿鲨竞技场,砍建筑效率比较高而且比较肉。事实上,焚风步兵主打同步兵,也就是同步后的铁骑兵和长枪战士,其攻击高,血量厚,举个例子,长枪战士500元,同步后轨道炮战士大约550元,就有500血,反坦克效率极高,物美价廉,同步兵经常替代坦克成为焚风真正的陆地主力。声波坦克反步兵不管是反坦克还是防空都比较刮痧。射程远本来是攻城,但是又被塔吊着打。爆裂风实战中不多见,本质上就是自爆引爆一片的敌军坦克,杀敌1000自800。madman,是一个巨型的自爆卡车,速度慢但是血量厚,只要能在敌方基地里部署,半个基地都将被夷平。所以说,狂鲨先锋部队组成也有些复杂,需要一定理解和配合,不推荐新手游玩。侧翼比较特殊,是一个空军阵营。主战是无齿翼龙,大范围反坦克,打不动步兵和建筑通常和秃鹰攻击机配合组成舰队。攻城是多智龙火炮,射程远爆发高缺点是需要提前瞄准并且难以攻击移动目标。防空是空中哨站,一般针对梭鱼或者雷神,血脆手短但是伤害高,也可以部署清兵。最后堡垒是比较靠谱的,主战士如此像坦克,耐久非常高,并且会自动用纳米机器人回复耐久,同时,专业反坦克多起来也可以打步兵和建筑。攻城是巨鳄载具,但是手太短,一般都用来清兵或者补充铁骑兵,出厂里面自动塞三个铁骑兵,经常都用乳齿象攻城了。支援的是机械造物,是一个巨型粒子撞击炮,部署后开始充能,充能完毕,可以用支援技能对方圆60里的敌军装甲部队造成严重打击,射程大概相当于两三个航母,在大地图不如之前的版本了。
发展
当然了,发展也是需要一定方法的。一般先出兵营出口探路,接着出电厂和矿场,出重工。如果是苏军,就再出一个小电,雷达,小电,大电,高科,当然在重工后再出一个矿场也可以。盟军在机场后尽快给电厂上动力涡轮,然后上高科。厄普西隆,先雷达旋塔,再枢纽,然后小电进满精怪。焚风三个t2,个人推荐先起纳米织机,侧翼也可以考虑先起穿云尖塔,最后起网络核心。这是在安定的情况下,如果大军压境,也可以多出重工和矿场。军械库合成缸和战地情报局,如果敌方不是快攻就没必要先出。
这就是本期的红警单位介绍了,觉得有用的甚至刷新了您的红警观的还请手下留赞。高手皆在评论区,欢迎大家在评论区留言。
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