红色警戒二里,毛熊做为前苏联势力的大哥,名正言顺地赢得了势力里最“整洁”的特色武器装备——磁能坦克。那样磁能坦克到底是鸡肋或是协助神器,就需要从好多个层面一一剖析。
精准定位
首先是磁能坦克的精准定位。磁能坦克是典型性的高攻低防单位,相近的也有幻影坦克,其实就是酥皮,这决定了磁能坦克不太可能做为主场应用,而多是协助,由于其本身确实太脆了。
磁能坦克实际上真的是三反单位,由于打什么都打得动,特别是应对步兵团,就算是应对英雄人物单位沃尔科夫一炮也可以打伤。而原苏联的主力军犀牛坦克应对一般的动员兵都要五炮,应对沃尔科夫必须的子弹总数只能大量不容易越来越少。
反步兵团
尤里复仇里三方都是有英雄了,更何况同盟国还多了重新安装马季这一难处理的混蛋,清线比原先更必需了,同盟国也有海豹部队,比较之下前苏联势力确实缺乏这些强反步兵团单位,磁能坦克的功效被大大的提升了。
反工程建筑
一种观点是磁能坦克应对工程建筑不好,实际上还是可以的,二辆雷霆999,三辆磁能和四辆雷霆999基本上等额的,应对一个重工机械时雷霆999名列前茅最开始打过,磁能次之,犀牛软件略逊一筹,从而看得出磁能应对工程建筑还是很好的,只不过是相对于光棱之途不好罢了。
反坦克
磁能的反坦克层面也还能够,比幻像好些一些,单杀能够打得过除雷霆999和坦杀以外的全部装甲战车,但是也只是单杀罢了了,磁能坦克在等额的反装甲层面实际上挺拉垮的,三辆磁能压根打不过四辆犀牛软件或是二辆雷霆999。
定义优点
可是磁能坦克都是有帮助的,它火炮能够穿越重生院墙而且不容易伤到铁矿石,还有一点便是不会打偏。但是它这一有效射程……穿越重生院墙的这种动画特效用途倒并不算太大,由于敌军完全可以在它有效射程以外把院墙拆下来。而另外两个动画特效呢用途也并不是很大。
可是磁能坦克在理念上还有一个优点——制约。
什么是“制约”呢?这样讲吧,比如敌友彼此重型坦克总数基本上相同,这时候我忽然捡到了一辆磁能坦克。当然,有该辆磁能坦克也未必就可打的进来,可是该辆磁能坦克可以走到敌军后才吸引住敌军几台犀牛软件,那样便是暗流涌动,精锐部队就能够乘虚而入。
如果这个车子换为其他重型坦克得话都不可能有这种成效。森林狼和犀牛坦克掀不了大风浪,幻像尽管跑的快则是一个笑话,一辆犀牛软件轻轻松松处理。光棱坦克速度比较慢并且打坦克拔罐,便是去送经历的。天启坦克和作战交通要塞同是高攻高防服务器,但是怎奈速率很慢,坦克杀手只有反坦克。尽管这一定义优点有一点苍白无力,但好赖都是优点,不是吗?
总体来说磁能坦克算得上平淡无奇的特色单位,功效比阻击手差一点,可是比坦克杀手这类鸡肋好太多了,个人建议把价钱降至1100乃至1000,那样的话有几率和巨炮拼一把,否则的话便是参杂在犀牛坦克群里面清线的协助。
演变史
顺便一提,心灵终结3.3里边磁能坦克在自己人的影响力中高级了,由于t2变t3主场,并且仍是原苏联专享。不过为何要在自己人中地位变高了呢?那是因为这个t3主场实在是难用,不反工程建筑,反步兵团也就比国外的艾布拉姆斯好一点点,有效射程还比别人短,反坦克杀伤力参照麟麟,我坚信只需麟麟改为轻甲再提高一点护盾就能够手斯磁能(开个玩笑,t1撕t3一般根本不可能)
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