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米勒山庄究竟说了什么(米勒山庄攻略)

米勒山庄究竟说了什么(米勒山庄攻略)

年轻人的第一次克苏鲁感受。

2004年,一款名叫《米勒山庄悬案》(汉语译音也有《女神探》《恐怖城堡》等)、来源于外国的Flash游戏发布4399等小游戏网址,从诸多含有恐怖惊悚原素的Flash游戏中出类拔萃。

游戏含有一个情景,坚信玩过得人一定印象深刻:

米勒山庄究竟说了什么(米勒山庄攻略)

这一幕称得上童年噩梦,十多年以往,许多玩家仍然对这些界面印象深刻,可以说奠定了全部系列产品游戏的主旋律。

在当时的归类里,以解迷因素为主导的《米勒山庄悬案》被区划到益智,但它身在那个年代看起来极其与众不同的可怕气氛和气场,给不谙世事的年青玩家们留下了极其深刻的印象。

恍恍惚惚,却也印象深刻

中国玩家最开始根据触碰到《米勒山庄悬案》时,大多数玩得一头雾水。

缘故非常简单,由于4399只承担运送游戏,并没给游戏具体内容开展简体中文版,而游戏内文字量又很大,就直接关系了玩家游戏的感受。

值得一提的是,它特有的展现方法,及其未完待续的故事情节,让好多人迄今并没有搞清楚游戏究竟讲了什么——更何况它精神内核对那时候大多数的中国受众群体而言都或是一个陌生的定义:克苏鲁神话。

米勒山庄究竟说了什么(米勒山庄攻略)

《米勒山庄悬案》本名《Arcane: Online Mystery Serial》,照故事情节产生地址被分成两个季节,第一季命名为“米勒山庄”,有4个乐章,第二季则被称为“巨石阵”,含有8个章节。

游戏故事情节以追忆倒序方式进行,一位名叫奥菲利亚的老太太和一位不知名小伙子一起打开了老太太以前写下的日记,追忆75年以前她所历经的离奇旧事。

游戏设置中,奥菲利亚是一个具有明显招灵工作能力得人。游戏以年轻时的她,她的爸爸麦克风德莫博士研究生和异性普莱斯科特三人为因素主人公,以客人神秘失踪的米勒山庄为起始点开展探索与发现的小故事。

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靠解迷开启日记是《米勒山庄悬案》三部游戏每一作开始的必不可少

在探索与发现情况下,《米勒山庄悬案》并没太过恐怖或和撞击力巨大的场景,都没有Jump scare摄像镜头,更多的是怪异的气氛,和令人躁动不安的一步步加重的紧迫感。

第一季主人公三人只是在米勒山庄内主题活动,到第二季故事情节情景从英国伦敦到巨石阵大幅替换,大约叙述了主角团在依据案件线索寻觅实情的情况下搜集远古魔鬼、游戏最终BOSS莎布•尼德普的遗骸,并解决他们的全过程。

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进到正篇前游戏会有那样一段话,结尾附“H.P.L”(即创作者詹姆斯·菲利浦·洛夫克拉夫特的缩写),实际上早已明确了这一游戏的精神内核

游戏时时刻刻不会再注重本身的“克味”。比如最后BOSS,莎布•尼德普(Shub-Niggurath,也被称之为森之努比亚黑山羊)实际上原形便是克苏鲁神话管理体系里的一个外神,操控生殖系统。

除此之外,游戏中富含很多克苏鲁神话的象征和案件线索,比如第一篇游戏中就发生的“老星”机构标示,即是克苏鲁神话里的“旧印”;及其后边游戏情况下会立即提及乃至发生的《死灵之书》.....

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旧印与“老星”

但之上这种显著的“标识”,针对那时候的很多中国年纪尚小的玩家而言实在是天方夜谈。真真正正让玩家感受到渗入和恐怖的,也是源自于游戏游戏玩法和小故事自身。

游戏选用简单2D卡通图画风,游戏玩法都是Flash益智类剧情类小游戏较常见的玩法——玩家的游戏每日任务基本上仅有在不一样情景中做好互动交流并解迷,以解迷来推动游戏过程。

在游戏解迷情况下,玩家的互动交流正确与否是有局限的,且这类限制条件较为确立。比如文章开头提及的美人画,当玩家在这种情景下解迷,必须观查和用电脑鼠标对异常部位开展互动交流,明确恰当部位后再单击。

数次触屏便会发生美人画眼圈流血的特写,数次点一下不正确往往会促进摄像镜头数次发生,血越流越多,最后美人画会变为主人公,而这时主人公SAN值归零,下一幕便往下跳悬崖峭壁。游戏完毕,玩家需从头开始。

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这种设计方案存在于许多解迷情况下,差异情景下不成功会导致不一样不良影响。而这正是游戏很多“心理阴影”的由来:比如在米勒山庄中调研见到卒死的隔壁邻居,在玩家的数次触屏下能逐渐站起来,并逐渐挨近主人公,假如不断触屏他便会发生在主人公背后,随后完毕游戏......

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这类设置一方面提醒玩家“此路不通”,一方面也提升了游戏自身的激动气氛。玩家得知自身的出差错很有可能造成游戏完毕(大量是害怕并没有归档必须重新来过一遍),还会更为致力于找寻恰当案件线索,降低出差错。

H.P.L有句名言“人们最古老、最明显的情感是害怕,最古老、最明显的恐惧是对不确定的害怕”,从某种程度上讲,这对在4399上感受没有汉化的《米勒山庄悬案》的玩家而言,可以说克苏鲁体验感打满。

做为一款“益智类游戏”,《米勒山庄悬案》本身的烧脑因素也称得上绝妙。许多玩家当时无法破译的副本——第二季第六章里的时间旅行者副本中,主人公一行四人开展招灵,期内主人公会穿越重生“以往”“将来”的时间轴,在六个不一样室内空间中间转换,应用找寻到的多种不同游戏道具开展互动交流,从而做到根据剧情的结论。

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全过程出现异常繁杂,且很少有提醒。最先,破译副本的核心必须玩家阅读文章游戏里书里提醒,而就算玩家尝试自己翻译,课本上的文本都使用了筷字的花体字,汉语翻译难度系数增强了许多。且提醒选用暗喻,必须玩家自身进行想到。

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而到必须玩家最终放置游戏道具的情景中,地面上的显示文本竟不是英文反而是拉丁语,这让那时候许多人都看一脸懵逼。

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事实上这一关时长穿行的情节中,还隐藏了很多的将来结果的暗喻和悬念,遗憾的是在都没有攻略大全的前提下玩家要想了解到这种情节都难,更别说思索故事情节了。

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值得一提的是,在这一剧情中持续触屏,还会发生开启一个“心理阴影”等级的错误结果——坐到女主角周围的其它三个人,会渐渐越来越疲倦不堪,随后化身为传统触手怪,最终在女主恐惧的目光中让玩家从头开始。

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就是这样,云里雾里的玩家依然在游戏中感受到了极其躁动不安的气氛,虽然绝大多数故事情节中并没有看到女主角嘴中所说的持续靠近的风险,但这些好似被监控一般,持续贴近真真正正的体验却翻过诸多阻拦,给玩家们留下了深刻的印象。

最终成为缺憾

遗憾是指,当玩家真真正正将游戏推动到第二部结局,立在最终害怕的眼前时,最后却有一些没趣。

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这就是最后BOSS莎布•尼德普在游戏里的品牌形象

许多人说克苏鲁的可怕来自“不可言状”,而《米勒山庄悬案》本来营造的不可名状的害怕,最后不但现了身,看上去好像还有点可爱。而这名魔鬼不但看上去有点可爱,还被主角团战胜了。

游戏创作者大约也留意到这名史上最牛弱莎布•尼德普艺术表现手法从里到外释放的无助感,因而游戏末尾也立即提示玩家们,主人公被幕后人耍了,更高的灾难还未来的第三季里。

但是事实是,“困境”并没来临,玩家等来的乃是悠长的缺憾。

《米勒山庄悬案》以前有一个甚为“赫赫有名”的“出生”。它源于澳大利亚游戏个人工作室Sarbakan,2001年由大名鼎鼎的华纳兄弟电影游戏娱乐承担发售。

也许是这层“亲属关系”,在《米勒山庄悬案》中,你可以从其出色的故事情节、视频配音和背景音乐中体会到众多显著的好莱坞大片的设计风格。以后,Sarbakan更为华纳公司制做了故事情节界面更像美国好莱坞探险大面积的《华纳史诗冒险》,一样在国内外玩家之中取得了相当不错的用户评价。

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华纳公司诗史探险

但是传说中的《米勒庄园疑案》第三季一直没有来临。十多年间,Sarbakan转型发展做手游游戏,期内和包含迪斯尼以内的许多大企业合作过,也经历过被回收和分拆的运势。华纳兄弟电影游戏娱乐现如今手握着好几个3A游戏IP,《米勒山庄悬案》早就从他们的官在网上下线,你只有在极少数Flash游戏网站上玩上这一游戏。

市井传闻有玩家曾联络过Sarbakan,开发者表明因为由于悬念过少,“小故事编不下去了”。虽然迄今没人确立表明不会再发布续篇,但从当前的结论看来,《米勒山庄悬案》的剧情该是不会再持续了。

现如今,世界各国网站上有关这一款Flash游戏有关的开发设计信息内容和相关报道屈指可数,它将来十分迷茫,好像以往也被时长抹除了印痕。

但是做为那时候拥有甚为优秀表现的著作,《米勒山庄悬案》或是引起了许多人留意。在B站,很多游戏区UP主将这一款游戏翻出讲解或者制做攻略大全,勾起了更多人的追忆。有趣的是,当初的心理阴影,现如今变成了大伙儿“犯二”的搞笑素材,玩家们视频剪辑了全部触屏开启的不成功合辑,短视频还颇受欢迎。

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在B站《米勒山庄悬案》有关的短视频颇受欢迎。

Flash游戏早就不属于这个时代,但现如今它一切看上去好像又有一些阴错阳差:要不是《米勒山庄悬案》被留到玩家童年回忆中,它“性命”也也许也不会以这些方法得到持续。

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