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游戏评测:30年历史的系列游戏《兰斯》

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这是一款有着30年历史的系列游戏,这里却鲜有人提及。

对它来说,不知是幸,还是不幸。

游戏评测:30年历史的系列游戏《兰斯》

邪恶少年的王道之路。(左起:战姬、兰斯)

它名叫“兰斯”,从1989年第一次登场,到2018年第十部收尾,至今已有30岁了。我们知道,有着20年以上历史的系列游戏,无一不是业内声名赫赫的怪物。

《兰斯》于我个人而言,就是某领域游戏内的怪物。但它的出彩,全然不仅是因为这个“某领域”。而是这个系列游戏背景之磅礴,设定之完善,构架之巧妙,鲜有出于右者。

它是我见过世界观构建完成度最高的游戏,没有之一。

史诗级的背景设定

《兰斯》系列讲述了主角兰斯的冒险之旅,这场冒险之旅从异世界女孩来水美树继承魔王血统开始,到兰斯反攻魔族击败魔人凯布里斯,约莫经历了8年的冒险。(lp0001/8寻找小光-lp0008/?魔界大反攻)但在这仅只有八年的冒险生涯中,却穿插着近6200年的文明史(kuku0001-lp0001)。

大陆之上种族繁多,历史相互交错;地脉庞大,风土人情尽显不一;能人辈出,经济结构各有不同;甚至其魔法起源、宗教来历、国难科考等单独拧出来一个,就能延展成数千字的长文。不可谓不详备,不可称不浩瀚。

1.世界就是一场恶作剧,所有神都在取悦造物主

“兰斯世界”是数万年前一个叫拉萨乌姆(以下简称“大白”)生物创造的,创造的动机很单纯,就是为了解闷。它一生中最喜欢做两件事,第一件事就是睡觉,第二件则是让自己所创造的世界处于一种“微妙”平衡的状态,自己逗自己玩。

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活像一只鲸鱼。

可不要小瞧了这“微妙”的平衡。但凡这个世界不再有杀伐、人性开始单纯,大白便会因为这种“无聊”而感到生气。而大白生气的代价,就是他所创造并代他管理世界的三超神会强行“矫正”这个世界。

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A、B、C(方便记忆)

为了取悦大白,三超神中的一位创造了初代“魔王、魔人系统”。

魔王和七位魔人们统治着现实世界。但这样操作“微妙”的平衡,在几千年后,被一位魔人击败了魔王给打破了。

也许大白对这样简单的“游戏”机制感到很生气,诚惶诚恐的三超神很快地抹去了这位魔人的存在,取而代之的则是复杂性操作。

他们接连创作了球球族、龙族这两只仅次于人类的古老种族。同时对人类进行变种操作,诞生出了小人族、类人魔物等种族。至此,整个大陆种族林立。

紧接着三超神开始优化魔王系统,在主角兰斯出生前的6200多年时,新一任的魔王由诞生,史称“咕咕噜咕咕噜”大魔王,整个大陆正式进入到文明史阶段。

昔者仓颉作书,而天雨粟,鬼夜哭。

2.地脉庞大,自有国情在此

大白创造的大陆,已经经历了数万年的洗礼。到了主角兰斯开始冒险时,整片大陆早已有了一个较为明显的区域划分。

大陆的左边被以魔王为首的魔族盘旋,大陆的右边则是人类们所居住。当然,两地也都同时生活着一些奇奇怪怪的生物。

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虽然魔族经常侵略人类,但到了兰斯冒险时,魔、人两族基本划线而治。其中人类文明在数千年的演变中,形成了四个国家、一个地区、一个宗教相互割据大陆的局面。

先来说说兰斯系列早期活跃的区域,也就是地图大陆上右下角的粉色区域“自由都市”。

自由都市的原型应该是14、15世纪的威尼斯联邦。这里兵役制采取的是佣兵制,贸易的最大利润来源于“奴隶”贩卖。

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兰斯的情人之一,科潘冬曾在《兰斯10》中就任此职,组织自由都市的人民反抗魔人军。

自由都市不受各国和AL宗教的直接干预,是兰斯世界中少有的纯世俗政权。如果遭到敌人侵攻,这里的各邦国的国王和大户会沆瀣一气,推举其中兵力最强且最有声望的大人为战时领导。

与自由都市商业上的生机勃勃相比,和它隔海相望的岛国JAPAN又是另一番景象。

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日本地图。

岛国JAPAN的原型是战国时期的日本,顺带还加了一个“海禁”的设定,于是这里以自给自足的小农经济为主。人民水平嘛,能吃饱就不错了。

和大陆上人类对魔物的排斥不同,JAPAN可以说是人类和魔物愉快相处的天堂。有叫德川家康的狸子妖怪割据三河地区;有叫伊达政宗的独眼球妖怪称霸北陆奥羽;还有叫毛利元就的由人变妖,驰骋中国地区。这个地方,除了有些大名想称霸JAPAN成为将军外,还是非常和谐的。

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这个巨汗就是毛利元就,旁边的三个女孩,我就不用多介绍了.....

也正因此,JAPAN被大陆上的主流大国斥为方外之地的异类。再加上JAPAN有着自成体系的天志教,因此也被大陆上的最大宗教AL教所排斥着。历史上AL教曾数次有鼓动大陆上大国讨伐JAPAN的想法,但都因种种原因,未能成行。

拉萨乌姆大陆的北边有两个大国,靠西边的是现存大陆上最古老的国家赫尔曼,靠东边的则是从赫尔曼分离的国家利萨斯。两国之间的血仇,足有千年之久。

赫尔曼是拉萨乌姆大陆上领土面积最大的国家,地处极寒。作为老牌的封建大国,其经济制度以农奴制为基础,疑似原型为沙皇俄国。这样的农奴制,直到《兰斯3》老将战死、王储失踪才有较大改变。

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因为数千年前在魔王姬尔的影响下,这里还未建国时便有着“人类牧场”,以致于建国后这个国家有着蓄奴传统。

赫尔曼是所有大国中受AL教影响最深的国家,国王加冕以AL教法王主持为荣。因此在《兰斯9》中,公主希拉受法皇加冕被称为最高规格的待遇。

除此之外,哪怕经历长期内乱,赫尔曼的军事实力也位居各大国之首。除了有被誉为人类最强的托马将军(出自《兰斯3》),还有着劳力士、休伯特、巴顿这样的豪杰战将,弗里克这般的大法师,甚至还有汉蒂这只最后的纯血龙人。

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左起:汉蒂、巴顿。巴顿曾是《兰斯3》中的反派王子,骄奢淫逸,在托马将军战死时幡然醒悟,不断磨练自己,成为一流的强者。汉蒂则是兰斯一直想攻略,却没有成功的妹子,实力超群。

因此,在《兰斯9》之前,人才济济的赫尔曼帝国一直是作为反派的存在。

利萨斯和赫尔曼堪称千年血仇,两国多次交战,在两国付出了无数的代价后,战争终于有所缓解。在《兰斯3》和《兰斯8》中,玩家可以发现利萨斯比较类似墨格温王朝时期的法兰克王国,采用的制度是封建采邑制。

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利萨斯的莉亚女王,喜欢拷问女孩。

各采邑领主战时统一受国家征召,被分配到利萨斯的军队当中去。唯一有别的是,如果采邑领主想要世袭自己的领土,就要不断立下战功,类似于“续租”。

有趣的是,到了《兰斯8》中的一个支线鬼屋任务时,玩家会发现还真有“续租”数百年的采邑领主,可见利萨斯即使放下了和赫尔曼的交战,还参与到了其它战争中去。

随着AL教逐渐势弱,利萨斯国王们对法王的旨意大多阳奉阴违,除了缴纳钱财外,诸如征伐的指令大多左耳边进右耳边出。只不过令人感到吊诡的是,利萨斯的采邑领主们却对AL教奉之如神明,这也造成了和平期间利萨斯打压采邑领主的怪相。(出自《兰斯8》)

和赫尔曼、利萨斯的好战不同,位处拉萨乌姆大陆南边的赛斯国是少有打侵略战争的大国。

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左起:熏、赛斯国王甘地、维吉塔

赛斯国的前生也要从赫尔曼帝国开始算起。

当赫尔曼帝国第一代国王病逝后,赫尔曼帝国遭到了有史以来最大的一次分裂。东边的化为利萨斯,南边的成了无数小邦国。这些小邦国中的魔法师们在赫尔曼、利萨斯、魔人等势力打得难解难分时,趁机统一了拉萨乌姆大陆南部地区,建立了以魔法师为主体的“赛斯国”。

赛斯国的建立,鼓舞了那些400年前因“路恩事件”(见下文),对魔法讳莫如深的魔法师们,他们渐渐云集赛斯,也正是因此,赛斯被后世称为魔法的故乡。

但是,赛斯的阶级统治却是所有大国中最明显的。

在这个国家中,魔法师们掌管着政府的一切要务,趋于统治阶级地位。而才能平庸的普通人,大多沦为庸人甚至奴隶。为了反抗这种不平等,一个叫“五芒星”的组织暗中建立,但他们的结局并不太好。

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五芒星组织,因为兰斯的破坏和魔人的入侵,消亡殆尽。

与赫尔曼、利萨斯不同,赛斯无论是国王还是人民对AL教走的都是形式主义,因此这里AL教存在的痕迹相对较少。但也许是因为临近魔族领地的缘故,赛斯自建国以来,遭到了魔人们的数次袭击,这些袭击,皆史称“黑潮”事件。

讲完了四国一区,接下来说说前文中屡次提到了AL教。

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AL教历史

AL教建立于SS0300年,具体来说就是兰斯诞生前的3160年左右。AL教意义是神在人间的代理,其中法王则是这代理人。教会监督AL教,而三超神所创造的神·爱丽丝则监督法王。并指示法王对影响世界“微妙”平衡的人或物予以消灭或封禁。

在赫尔曼成立前,大陆上的历史长河里还存在许多国家,这些国家不乏政教合一,听从法王统一指挥。在经历多场战乱后,王权渐渐战胜神权,大多数国家开始政教分离,AL教再世俗世界的话语权,也随之没落。

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现任法王库鲁库,为兰斯牺牲最大的人。

可瘦死的骆驼比马大,虽然已经无法直接指挥大国政治,但AL教有着自己独立领土,经济来源除了个受众国的礼金外,还有教会组织的登门筹款。

用一句话来形容它们在合适不过:

政教分离前的AL教是大多情况下是黑的,政教分离后的AL教也白不到哪里去。

每一段冒险都将成为传奇

兰斯系列游戏,除开第五部《鬼畜王》,剩下的九部大致讲述了主角兰斯的九段主要冒险。为了不给大家剧透,我就不复盘游戏里的主线内容了。

但在此特别要说明的,这九部游戏绝不是兰斯一个人的冒险。

1.天涯海角,我们与你同在

一款优质的RPG游戏,在剧情上至少要达到主线人物都比较丰满且出彩。

且不提兰斯这个杀伐果断、奸淫掳掠、无恶不作的邪魔歪道是如何成长为肩扛责任(保护自己的女人)、心负天下、不惜身死的“大总统”。光就来谈谈他身边的伙伴(女人),就足以说上三天三夜。

劳模魔想志津香

兰斯的伙伴(女人)有很多,其中魔想志津香往往是给玩家印象最深的女性角色。

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“白色破坏光”biubiubiu

魔想志津香可以说是兰斯系列中的劳模,除了《兰斯1》、《兰斯4.X》、《兰斯5D》中没有登场外,其余全勤。自《兰斯2》后,他们一起阴过大将托马、炸斗神都市、封印魔王、砍织田信长、闯AL神教、夺赫尔曼王位、驱十二魔人,走南闯北总是少不了她的身影。

但故事伊始,魔想志津香对兰斯都是出奇的厌恶。但在兰斯多次舍命保护下,心中不禁泛起了一点点涟漪。虽然事后依旧觉得兰斯为人恶心,带着小伙伴出走,但命运的红线总是不偏不倚的将她和兰斯牵在一起。

玩家总是被她俩的故事给逗乐,但也被魔想志津香的成长所感动。在《兰斯2》中面对老师的背叛,魔想志津香手足无措。但兰斯的存在,让她鼓起勇气,对老师进行最后的反抗。

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生死关头,虽然抱着希露,但也喊了志津香的名字嘛。

在《兰斯3》中面对魔人艾泽尔的蛊惑,志津香业已可以独当一面,不再犹豫,知道自己想要的是什么。到了《兰斯6》,面对自己的“杀父仇人”,同父异母的姐妹娜姬,志津香回归内心,知晓自己所追寻的便是家庭。哪怕自己被娜姬折磨的体无完肤。也央求前来解救她的兰斯,放了自己的姐妹。

行至《兰斯9》,曾经的小女孩早已成长为了一个有担当,不逃避的女人。为了拯救变化成魔物的姐妹娜姬,她甘愿奉献出自己一半的身体,和她都化逝为小孩,从头来过。

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左:兰斯、变小的娜姬、变小的志津香

我们经历的是兰斯的冒险,又何尝不是志津香的冒险呢?

如果志津香因为出场次数多,得以被玩家铭记外。那么黑魔女米拉库尔仅凭《兰斯9》《兰斯10》两部出场,夺得了玩家的偏爱。

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爱笑的黑魔女米拉库尔

兰斯和米拉库尔最早结缘于《兰斯8》,其中有一个任务名为“漆黑的公主”。当时兰斯幻想了一下公主的样子,所呈现的便是米拉库尔的样貌,此时的他俩并不相识。直到《兰斯9》巴顿组建游击队时,她俩才正式相遇。

米拉库尔是大陆唯二魔法才能LV3的法师(游戏中各行各业都有技能评级,LV3是最高的技能存在),而且是脑回路唯一正常的那个,因此实力无比强大。但这些并不重要,重要的是她的中二属性。

每次见到新朋友,就迫不及待的给他们起外号,什么“混沌之主”、“天命”、“双刀食人魔”等日天的名字应有尽有。

起外号就算了,她关键还是一个非典型颜控。自己幻想构思了一个“十二骑士团”,老弱病残、高矮胖瘦应有尽有。当然,这些人都有一个统一的特点,皆是拉萨乌姆大陆上的强者。可有趣的是,利萨斯的“红色死神”利克实力超群,却被米拉库尔以娃娃脸的缘故,排除在“十二骑士”的候选名单中。

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利萨斯的红色死神。

除此之外,米拉库尔堪称整个兰斯系列精神胜利法第一人。

每次被兰斯欺负后,她都会“重新振作”,告诉自己这是成为王者的考验。和兰斯在一起的日子,两人每天都幻想着对方做自己的小弟,帮自己征服世界,可却没发生一次冲突。

《兰斯9》米拉库尔线的结局,是两人在异世界相依为命漂泊了数十年,终于从异世界中走了出来,击败斗神都市,近而率军讨伐魔人。游戏的最后一张立绘,是这两个老家伙,率领着伙伴们,驰骋在战场之上,让人倍感唏嘘。

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某种结局的黑魔女和兰斯。

如果说法王库鲁库是为兰斯牺牲最多的人,那么米拉库尔一定是最懂兰斯的人。

在《兰斯10》二周目中,米拉库尔告诉自己的孩子:

兰斯对我而言就像右手一样。希望能和他一起看到未来自己所统治的世界。

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此时的兰斯以化身为魔王,性情暴虐,渐渐失去了人性。带着孩子隐居的米拉库尔,却还在傻傻地等待...等待着兰斯回来,一起实现她们曾经的约定。

除了久负盛名的魔想志津香,中二极致的米拉库尔,还有像法王库鲁克、希露、便当加奈美、莉亚、希拉、大额头、笨娇、谦信、科潘冬、玛利亚、菲利斯、乌鲁泽、栗子娜、战姬、赛尔、幸子等许许多多的角色。正是因为她们鲜活的存在,才勾勒成了兰斯系列这部伟大的游戏画卷。

2.你们的冒险,我曾来过

除了这些和兰斯一起冒险的角色外,还有许多角色,也参与到了这段堪称传奇的冒险中来。让人类不受魔族侵犯,是人类数千年竭力的梦想,无数能人志士挺身而出,其中最负盛名的,要数“ETERNAL HEROES”(五勇士)。

此时正值魔王姬尔年代,人类已被姬尔折磨了近500年之久,各国为了反抗姬尔的暴政,选拔了五位最为优秀的勇士,参与到这场打败姬尔的讨伐之旅中去。

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左起:日光、何·拉加、不列颠、卡奥斯、卡菲

他们和魔人展开了多次战斗,但因为魔人拥有无敌结界的关系,始终未取得成效。最后他们决定剑走偏锋,利用寻来的四座黄金神像,打开晋见超神许愿之路。

历经万苦,他们打败了守卫之神,除了不列颠因为身受重伤,无法进入空间外,其余四人都面见了超神。他们各自许下愿望,力求击败魔人,救人类于水火。

但是超神却恶意的“玩弄”了他们的梦想。

日光卡奥斯许愿拥有能打败魔王的力量,超神将他们俩变化成可以中和魔人和魔王无敌结界的武器。

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何·加拉表示想有一切与打倒魔人有关的知识,超神赐予了他世间所有知识,泯去了他的求知欲。没有了求知欲的何·加拉躲在孤塔里,面对世界的一切,索然无味。

许下私愿,想成为绝世美女的卡菲,回到现实世界后,美貌被人嫉妒,封印在拷问机器里数千年。

至于重伤的不列颠,哪怕没有面见超神,也被路过的仇敌诅咒,封印在墙中数千年之久。

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被世人遗忘且嘲弄的英雄不列颠。

这就是《兰斯》系列传达的另一个主旨,每个人都有自己的冒险,无论结果如何,至少证明,我曾来过。

3.没有人是会被遗忘,是你来过的痕迹

我玩的游戏不多,但玩过的大多游戏,功能性角色都会被剧情杀

但是兰斯系列则不同,也许这个角色早已如流星般逝去,但他曾经所绽放过的光芒,依旧会如传奇一般,被世人提及。

比如《战国兰斯》中的“织田信长”。主角兰斯对待男性角色,通常是厌恶和反感的,但是“织田信长”却是兰斯少有称得上朋友的人。

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魔人艾比扎尔附身后的织田信长。

在《战国兰斯》中,兰斯曾客居织田家,打算在这个世外之地,颐养天年。但是随着“织田信长”被魔人附身,整个JAPAN都将陷入他暴虐统治的危机之下时,兰斯只得拔剑相向曾经的好友。

后来“织田信长”身死,但他作为武士的传奇并未就此结束。

即使是之后的几部,也能从许多角色哪里,再听闻这个角色的名字。甚至到了《兰斯9》,黑魔女幻想中构建的十二骑士团,直接给予了他一席,以对于他实力的肯定。(黑魔女不知道织田信长已经死了)

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黑魔女十二骑士。(左起:金闪闪、真田、甘地、劳力士、摩利支天、魔人艾泽尔;右起:勇者、早云、巴顿、信长、拉克)

其中如魔人艾泽尔、织田信长早已陨落,但这样的设定,是证明身为玩家的你,曾来过这个世界的痕迹。那些曾把你弄得焦头烂额的反派,那些曾被你认可的友军,在旁人的叙述中一一登场。

他们的每一次出现,也是你回忆的每一次浮现。

风云诡异的世界,屠龙少年终成恶龙?

兰斯系列的世界观,无时无刻不在强调着这是一个“屠龙少年”的世界。那些曾经有着崇高理想,且为此矢志不渝的人,最终因为许多不可逆的原因,化为了一条条恶龙。

比如圣魔教团的创始人,路恩。

圣魔教团的故事一直穿插着整个兰斯系列,即使它的创始人路恩作古近800年,它也一直影响着这个大陆。

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路恩和弗里克

800年前,大陆上的人类一直被西边的魔族所威胁。年少且富有才学的法师路恩为了让人类不再遭受魔族(抽风式)暴虐的袭击,组织了许多法师,暗中建造了许多斗将和斗神(超级兵器),用以将来对抗魔族。

路恩等人的举动很快被魔族们发现,为了防止路恩的计划成型,魔族们决定先下手为强,打人类一个措手不及。在魔人们无敌结界的路恩等人计划并不完备的前提下,以路恩为首的人类和魔人们抗衡了近30年。

这是人类从未取得的战果。

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但是连年的征伐,让普通人厌战情绪高涨。

这群普通人倒戈一击,站在了魔人一边,将刀子扎向了那些为他们舍身忘死的法师们身上。许多法师在这场“出人意料”的内乱中死去。

路恩的好友们悉数战死,曾经的屠龙少年就此化为恶龙,号令斗将和斗神对人类与魔族进行无差别攻击。路恩的老师弗里克、黑发卡拉汉蒂与一位不知名的斗将,为了终止路恩的疯狂,携手杀死了自己的老友路恩。

作为玩家的我,很难判定他们谁对谁错。只是玩至《兰斯9》,垂死的老师弗里克在弥留之际,说的最后一句话是:

那个世界,路恩不会怪我吧?

又比如决心为了人类的未来,不惜与神抗衡的阿姆·伊斯艾尔。

阿姆·伊斯艾尔是《兰斯8》的反派,同时也是兰斯系列中最大宗教AL教的前前代法王

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阿姆·伊斯艾尔做任何事,都面无表情。

历代AL法王都是神的使徒,知晓神的旨意,传达神的使命。也正是因此,作为法王的阿姆知晓了这个世界的一切真相。

原来魔人也好,人类也罢,都是神所创造出来的玩物。历史上魔人对人类的暴虐行径,也都是神刻意安排的。所有的命运都在他们的操纵之中,但凭有人的行径脱离预先的轨迹,神们便会设法抹去这个人和他相关的一切。

阿姆无法忍受神将人类当做取悦的玩物。她决心弑神,让人类迎接自己的命运。

于是她成立了与AL教敌对的组织——引导者。她力求“污染”人类的内心,释放人类的欲望,断绝人类对神的信仰,从而“削弱”神的力量。

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被污染的人类。(这个女孩名字忘了)

怀着对神极端的仇恨,阿姆也化作了恶龙。我们依旧无法评价她所做的是对是错,但唯一知晓的,是这个世界在她的影响下,死了很多人。

恰巧,还有的屠龙少年,以杀人为己任。

兰斯系列中一直有这样一个设定,能杀死魔王和魔人的只有魔剑卡奥斯、名剑日光和具备勇者头衔的人。同时,人类死的越多,勇者就会越强,当人类死亡比例超过50%,勇者将成为无敌的存在。而勇者的任务,从始至终就是杀死魔王。

艾利欧斯・特欧曼就是活跃在兰斯系列2、3、4、6、10代的勇者。只不过前面4代,因为许多“不可思议”剧情的缘故,魔人或魔王总是被兰斯抢先杀死,以致于他存在感很低,都打算在小村庄里和爱人了此残生。

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艾利欧斯在大战兰斯。

到了《兰斯10》魔族大入侵时,爱人被杀,他又重新踏上了勇者之旅。游戏中的他一时被复仇冲昏了头脑,多次坐看人类死亡,以提升自己的实力。为了削弱魔军实力,甚至无差别攻击,不由分说的对友军出手。

兰斯先后和他交战4次,其中还被他杀死了一次。

但在后面放出的资料中,我们知道了勇者艾利欧斯・特欧曼最后幡然醒悟,意识到了自己的使命是保护人类,而不是杀伐人类或让人类坐以待毙。

只不过吊诡的是,在艾利欧斯醒悟的同时,他也失去了勇者之力。

接着,新一代的勇者诞生,就是《兰斯10》二周目时山洞里的那具骷髅,名为盖马·尔库

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资料中的盖马·尔库

盖马·尔库的目的就是杀死已经成为魔王的兰斯。为了获取力量,他从来不顾人类死活,甚至是主动杀死人类。资料中显示,再一次和前任勇者艾利欧斯相遇时,他戏谑的说出:

如果前辈当初多杀点人,打败魔王就能轻松很多。

被称为人类的希望,说出了这番无视人命的话。和之前那些化身恶龙的屠龙少年相比,简直就是一只恶龙说要去杀另一只恶龙。

当然,他的结局也是最惨的,成为了永远活着且无法动弹的骷髅人。

游戏评测:30年历史的系列游戏《兰斯》

兰斯系列就是这种看起来歪,但骨子里三观极正的游戏作品。好人未必有好报,但坏人一定会被恶人磨,插科打诨间戏谑着角色们的命运,而这些角色又无一不是个性鲜明。

化身为“恶龙”的屠龙少年们;被神捉弄而分崩离析的五勇士;日耳曼老将托马的壮绝断后;巴顿的浪子回头;乌鲁泽的自强一立等等。这些游戏中的角色每一幕都赋予故事血肉,给予玩家浸没在这个架空世界的奇幻体验。

笔至此,我想说的只有一句:壮艳的奇幻!


在我的青春里,如果没有玩这款系列游戏,无疑是遗憾的。而如今,算是给自己了一个交代:

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次元研究所

深度解析《十刃之中》牙密这么垃圾为什么是0刃

2022-7-14 11:57:37

次元研究所

《英魂之刃》苍天之拳——人物技能强度解析

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