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每个角色都有HappyEnd,魔女恋爱日记剧情解析

我喜欢上了你,于是我买了日记——为了维持与花朵共飘散的时光”。在蔷薇色町的商店街的一家古老的美容室里,住着一名叫南乃爱丽丝的少女,学院第二年的春季也和以往一样,她乘坐着一样晃动的电车,和朋友们一起度过。直到有一天。 和朋友们一起、在学院外的山林里的时钟塔冒险的艾丽丝捡到了一本从塔上掉落下来的神奇的日记,里边记叙着有关某个少年、以这个城区为舞台的故事。 少女的初恋......与失恋的故事就这样开始啦。
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这是一个找寻恋爱的,略带苦味的青春物语 做为以小镇为背景的平时恋爱物语,《魔女恋爱日记》向玩家展现了如梦幻般的恋爱故事,少年与少女相逢,经历各种各样事儿后坠入情网,二者的故事在高潮这儿终止,恋爱就好似泡沫一般易碎,其华丽的颜色也吸引好多人前往试着,然而恋爱是没法长期的,关于少年与少女此后的故事可能如何发展呢? 首先说起是指,这是一个绝大部分由平时构成的故事,平时是许多作品中较难描述的一个部分,要想将平凡如上学回家这种事情写出精彩的感觉,就需要作者大量观查及其勾勒功底。我玩的大部分Galgame都是发生事情随后处理事情,单纯的平时部分占比很少,平时故事只用于突显女性角色的特性和萌点这一功效较多。在我读的日本轻小说中葵关南书中的平时故事写的最好,毕竟他甚至能将续篇写的满满登登,也足以证实他能发掘出生活中有趣的部分,比较之下类似平坂读这种能把平时写出非日常感的作者也有独到之处。Galgame中类似《G弦上的魔王》这种事情导向的日常也非常有趣,也有便是《駄作少女的礼仪》这类突显美少女(划去)朝日娘可爱之处的平时故事也能吸引人继续看下去。
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《魔女恋爱日记》的剧本由新岛夕、博恵夏树和佐藤礼担当,新岛夕许多喜欢玩Galgame的玩家应该不会方式,他参加的策划大多故事架构庞大,剧情丰富(可是太毒),但是对于小故事节奏的把控上比较差,纯平时的功底不高,怎奈呆萌美少女的特性支撑能力强,加上狗神煌原画超绝可爱,游戏的剧情感觉还行,只是这一作仍然有新岛夕的恶意以内,在恶意之余也能让人憧憬大量单纯的善意。
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一次次的深陷恋爱,然后开始新的感情 《魔女恋爱日记》由南乃艾丽丝捡到一本奇特日记而进行,日记记录了某个少年和无数少女深陷恋爱的平时,每一个晚上艾丽丝与奇特的龙“巴拉贡”一起骑着扫把越过小镇,搜集着小镇上有关日记的残片,残片记录了许多关于少年和少女陷入爱河的故事...... 日记里的少年发生在爱丽丝的身旁,而日记里的每个少女乃是艾丽丝所在小镇的住户,其中有学院董事长做事风格激动的手表坂花音,有害舌的白发女巫周防圣,有艾丽丝班里善良用心的班长柏原美裙,也有神秘的美少女转学生藤田天山,他们在日记中好像都和某个少年陷入了恋爱,但现实中他们却否定从没有过这样的历经。
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少年只是在追求无数的故事,他便是故事自身,和少女们深陷恋爱,随后在故事的高潮从此落幕,恋爱故事最美好的地方在于双方掉入温柔乡,然而此后零碎的平时只会将这份情意消遣整洁,留下怅然若失的悲伤——至少少年的这么觉得的。 作者也根据这一点暗自讽刺了每一个玩这一游戏的玩家,玩家们投入到一个游戏中,和无数的少女陷入爱河,随后又继而攻略其他的线路或是开始新游戏,恋爱过的少女只能留到游戏内苦受着故事的继续,纵然故事早已从此完成。 有那样恶意的游戏策划其实并不算少,《君与彼女与彼女之恋》根据meta元素在劝诫玩家花心是不好的(我还记得《心跳文学社》也有砍柴刀剧情),分享帮我这部作品的某人早已让我标识了一个黑点,但是我感觉故事并不应该一切都结束了才对。
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希望每个角色都能来到自己的HappyEnd 《魔女恋爱日记》的来历叙述是指某个追求故事的王根据某人的牺牲来到极冬王国日东,随后展开了无数的故事,只要故事依然在流传,那么王的心愿就永远不会消退,而在诸多的线路含有一条掩藏线路。 当一周目过关以后,第二周目每一天的幕间偶尔会发生某人的心声,在一周目中也出现了许多有关另一个人和小镇的线索,少年和诸多少女的故事以外还有一个没有被拯救得人,她也渴望得到王的爱,然而只能一次次的看主角和其他的少女陷入爱河。 我现在还超级想把那个让打END2得人给暴揍一遍,即使玩家一次次的和无数的少女深陷恋爱,玩过无数的游戏,但我仍然希望故事里的少女们能有好的结局,我喜欢没人去世故事,也喜欢每个人都能幸福的结果,即使这个游戏的故事在此停止,我也会找到那个对所有人来讲一辈子的朋友(命运石之门)。 在PC当中,《魔女恋爱日记》的END2没法拯救那个掩藏在故事里的少女,这一点令人太难受了,不过在PSV平台上好像增加了新的线路,总之可以达到救赎的方式,即使这个故事的策划也有一丁点良知吧。
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大家到底是玩家,还是主角? 每一个有meta元素的故事都应该想清楚一件事情,那便是大家到底是故事以外的玩家,还是参加故事的主角,我一直以局外人的心态享有主角和其它人发生的故事,因为这样就算我不玩这个游戏,故事里的主角仍然会与故事里的其它人将故事在我看不到的地区继续下去,某种程度上来讲玩家既是观测者也是主角,虽然选择的线路能改变游戏世界线,然而真正在故事中得人并非玩家。 自然,也只是我为自己的一种安慰和暗示,新岛夕的很多游戏都较为毒,也有人非常喜欢这类虐心的故事(怪的),其实在虚假的世界中告知你这并非真正是一件很多余的事儿,由于玩家都懂这是虚假的,因此不会将故事当真——即使知道这是虚假的,但这样的故事也一定会某点发生过,因此还是希冀着美好的结局。
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总结后的一些叨叨
你了解故事的形状么 假如勾勒爱的话,一定是天使的形状, 假如勾勒不幸的话,一定是魔鬼的形状, 那么故事是什么?故事到底是什么样的形状? 故事一定是龙的形状,龙这类生物在不同的时代印象也千变万化,他即便爬虫类也是怪鸟,也是有着知性的智者,也是凶狠的恶魔。 吐火、冻洁、起风、地震、航行、昂首阔步。 龙这类生物,本来就是一种故事,依据描述着的不同能幻化成任何形象, 他是能量的代表,自古便是大家期待的对象。 好像哪儿存有,然而哪里都不会有。 所谓的故事,其实就是龙。
一般游戏测评的话要说一些系统和玩法之类的,《魔女恋爱日记》便是很普通的Galgame,少女超可爱故事也较为治愈,尽管END2不够完美可是第一个结果已经很好了,故事的构造很大,要想将这样的故事叙述完整就已经很不错了。
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