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阿塔尼斯最强什么梗(阿塔尼斯的实力)

阿塔尼斯最强什么梗(阿塔尼斯的实力)
今天风暴英雄传为大家带来的是自带两把西瓜刀的大主教,阿塔尼斯。谢谢的卡老爷子的推荐[@卡老爷子]。 记得当时暴雪说要出一个专注于对面硬刚的战斗英雄,然后阿塔尼斯就出现了。确实阿塔尼斯在面对面的战斗中可以发挥的更好——只要一直能打出普攻。在阿塔尼斯改版之前,有很多梗:单挑啊,我阿塔尼斯让你半管血,能打破护盾算我输等等,因为改版之前,阿塔尼斯能触发护盾的血量上限是50%,而不是现在的75%,并且护盾喷涌天赋的效果也不是现在的效果,而是直接大幅度增加护盾数值,并且护盾会快速衰减。特质:护盾过载是阿塔尼斯的招牌技能,可以说护盾是阿塔尼斯可以正面硬刚的根本,算好护盾的数值以及冷却时间,是掌握阿塔尼斯这个英雄的第一要素。 阿塔尼斯奇特的地方在于他是一个以攻为守的英雄,攻击的越猛烈,特质提供的护盾就会刷新的越快,存活的能力也会越强。他的天赋中也很少直接提供防御加成的天赋,但是一个没被控住的大主教就是能在血量低的时候靠特质强行续命。 D特质:护盾过载 冷却:24s。如果阿塔尼斯在生命值低于75%时受到伤害,则获得一层约相当于最大生命值15%的护盾,持续5s。阿塔尼斯的普通攻击可以缩短护盾过载4s的冷却时间。 评价:阿塔尼斯的标志性技能。护盾过载的冷却时间是从护盾被激活后就开始计算,阿塔尼斯的攻击速度是1次/秒,在没有点出20级意志之力天赋前,每次攻击可以减少护盾过载4s的冷却时间,算上本身的1s,一共可以减少5s,由于W双刃可以重置普攻CD,所以普攻1次,立刻W双刃攻击2次,就减少了1+4×3=13s的冷却,只要Q技能能命中目标,那么再普攻2次就可以重置护盾过载的冷却时间,一共只需3s时间。如果点出其余降低D护盾过载冷却时间的天赋还可以更快。可以做到全程保持护盾激活的状态,而且护盾值相当于每5s会刷新1次,保证了阿塔尼斯的生存能力。不过由于阿塔尼斯的生存能力都是来自于特质提供的护盾,所以阿塔尼斯比较惧怕控制,万一被控导致不能快速刷新护盾就会很麻烦。 Q技能——利刃冲刺 耗蓝65,冷却10s。向前冲刺并且对敌人造成少量伤害,随后返回并造成3倍的伤害,每击中1名敌人就使得护盾过载的冷却时间缩短1s,击中敌方英雄减少2s。 评价:Q技能飞回来的伤害比飞出去的伤害高的多,所以如果不能保证2段伤害都能打中,那么就尽量使得回来的那一次伤害可以击中目标;Q技能并不是不可阻挡,如果阿塔尼斯在来回过程中被控制技能打中,那么就会被控在原地。在改版之前,Q利刃冲刺的意义就在于远程耗血,收割残血和躲技能,现在则多了减少D护盾过载冷却的功能,并且可以和E相位棱镜配合,将敌方英雄超远距离的拉入我方包围圈。由于每击中1个单位都会减少冷却,所以使得阿塔尼斯在混战时更加容易的刷新D护盾过载的CD,从而提高生存能力。 W技能——双刃 耗蓝25,冷却4s。阿塔尼斯的下一次普通攻击会向前冲锋一小段距离,并且攻击2次。 评价:双刃可以重置普攻的CD,可以让阿塔尼斯瞬间打出3下普攻。可以利用小段冲锋来进行一个短距离的位移,躲技能,追人都不错。 E技能——相位棱镜 耗蓝70,冷却16s。对敌方英雄射出一个相位棱镜,对其造成少量伤害并且让阿塔尼斯与目标互换位置,该技能可以在利刃冲刺期间使用。 评价:棱镜飞行的速度并不是很快,现版本由于可以在Q技能施放期间使用,所以如果算好Q技能和E技能的飞行速度,可以在阿塔尼斯回到利刃冲刺的初始位置时和敌方目标交换位置,然后阿塔尼斯再用W双刃的短距离冲刺效果贴近目标。Q技能和E技能配合可以起到一个超远的距离的强制位移。互换并不是2人瞬间移动,是有一个飞行的过程的。 R1技能——压制脉冲 耗蓝40,冷却50s。从亚顿之矛射出大范围脉冲,造成少量伤害并且致盲敌人,持续4s。全图施放。 评价:压制脉冲是一个伤害几乎可以不计的全图施放的AOE伤害,不过伤害再小,也是AOE,可以将范围内的隐身单位给打出来,全图施放的特性也可以远程打断对面的引导,不过打断引导的效果没有R2净化光束的好,毕竟净化光束持续8s。压制脉冲最大的作用在于其群体性的大范围长时间致盲,可以说在4s的持续时间内,可以完全废掉对面的普攻输出能力。 R2技能——净化光束 耗蓝80,冷却80s。用亚顿之矛上的轨道光束锁定一个敌对英雄,每秒对其造成中量伤害,持续8s。光束会随着目标一起移动。全图施放。 评价:8s打满的话,伤害真的很高,但是由于光束的移动速度低于100%,所以在队友没有控制的情况下,对面单凭走,就可以摆脱净化光束,不过这样也起到了一个打乱对面走位降低对面英雄输出时间的作用。净化光束虽然是单体施放,但是却是起到AOE的效果,光束虽然只能对敌方英雄施放,但是被施放出来之后,所过之处的所有单位都会受到伤害。 1级天赋 1. 反应招架(W双刃):使用双刃会提供50点物理护甲,抵御下一次的敌方英雄的普通攻击,使其伤害降低50%。最多可以储存2次。 评价:阿塔尼斯版本的格挡。由于W技能的初始冷却时间是4s,点出13三连击之后也不过5s,所以可以很快速的叠加格挡效果,但是由于W技能的冷却只有在攻击之后才会开始计算,所以打团的时候只可能保持1层。虽然是撑肉的天赋,但是仅仅在于对面的输出很依赖普攻时才有比较好的效果,并且对于猎空、泰凯斯那种单次攻击伤害低,攻速特别快的还几乎无用,对付坦克挺好的。 2. 业余对手(W双刃):双刃对于非英雄敌人造成额外150%的伤害。 评价:推线,打野,刷机制都很好用的天赋,由于W技能最多可以攻击3次,最少也能攻击2次,所以其实是造成了500%或750%的伤害,对于单体非英雄单位的输出提升远高于一般的推线天赋。 3. 老练的射手(冷却60s):任务:附近每消灭一个小兵使你获得0.2点攻击伤害,每消灭一个英雄使你获得0.5点攻击伤害,最多可以获得40点。奖励:获得40点攻击伤害加成后,你可以激活老练的射手来提高40%的攻击速度,持续3s。 评价:任务不是很难完成,但是攻击力需要中后期才能达到40点的额外附加,这样前期的真空期就比较大,而且对于半肉半输出的定位来说,阿塔尼斯也不会一直在刷兵,并且纯粹的叠加攻击力收益不是很大。 4级天赋 1. 灵能协同(Q利刃冲刺):利刃冲刺击中英雄使护盾过载的冷却时间额外缩短2s。 评价:大幅加快护盾冷却时间刷新的天赋,击中英雄将使得冷却时间减少4s,如果是主护盾过载的,可以选择这个天赋。 2. 护盾充能器(D护盾过载):护盾过载的护盾激活时,该技能的冷却速度提升50%,并且护盾的持续时间延长1s。 评价:虽然提升了护盾的持续时间,但是天赋却只在护盾激活时才有效,而当阿塔尼斯作为主T时,护盾会很快被打破,导致护盾充能器的效果没有想象中的好。就算没被打破,每秒减少1s变为每秒减少1.5s的效果也不如其余减少天赋的效果好。 3. 护盾喷涌(D护盾过载):生命值低于25%时,护盾过载的护盾值提高75%。 评价:可以起到一个保命的作用,在生命值很低的情况下,护盾值额外提升约相当于最大生命值11%的数值。与同层的灵能协同相比较,灵能协同适用于应对受到的伤害频率高但是每次伤害值不是很高的情况,而护盾喷涌则偏向于抵御瞬间的高爆发。 7级天赋 1. 太阳能灵刃(Q利刃冲刺):利刃冲刺的第一击伤害提高150%。 评价:提升了利刃冲刺第一击的伤害,由于利刃冲刺第一击基本都能中,第二击比较看预判和人品,所以太阳能灵刃显著提升了Q利刃冲刺的伤害,如果是有颗输出的心的阿塔尼斯可以选择这个,半肉流派的话就要考虑考虑了,毕竟太阳能灵刃并不减少D护盾过载的冷却时间。 2. 折跃恶感(E相位棱镜):相位棱镜还会使得敌人的移动速度降低35%,持续4s。 3. 时空涌动(E相位棱镜):相位棱镜击中敌方英雄后,使阿塔尼斯获得额外50%攻速加成,持续5s。 评价:折跃恶感和时空涌动天赋的触发条件都是相位棱镜击中敌方英雄,折跃恶感加强了了E技能的控制能力,被E技能换过来的敌方英雄肯定第一时间要跑路,不然就要被群殴,而持续4s的不衰减的35%的减速完美的扼杀了这一行为,但是由于折跃恶感并不是硬控,所以对于有位移技能的英雄效果并不好;时空涌动可以在5s内增加阿塔尼斯50%的攻速,阿塔尼斯在将人换过来之后,利用W技能可以快速贴近目标,长时间的大量攻速提升也增加了阿塔尼斯的输出并且可以更加快速的刷新D护盾过载,和折跃恶感相比,控制能力下降了。这两个天赋的选择视情况而定。 4. 一鼓作气(被动):使用技能后,阿塔尼斯6s内的第一次普通攻击造成40%额外伤害。 评价:单纯的增加阿塔尼斯输出的天赋,由于阿塔尼斯的W技能CD很短,所以可以频繁的触发一鼓作气的额外伤害,对于输出的提升很大。值得一提的是,W技能只有第一下会享受一鼓作气的加成。 13级天赋 1. 圣堂武士的狂热(Q利刃冲刺):生命值低于50%时,利刃冲刺的冷却加快150%。 评价:利刃冲刺现版本的作用是躲技能,POKE和减少D护盾过载的冷却时间。当生命值低于50%时,有用的就是躲技能和减少护盾过载冷却时间了。利刃冲刺的冷却速度加快150%,相当于利刃冲刺的冷却时间从10s变为了4s,可以非常频繁的使用以触发上述效果。 2. 三连击(W双刃):双刃的普通攻击次数从2次提高为3次,但冷却时间延长1s。 评价:三连击使得阿塔尼斯从瞬间打出3下变味了瞬间打出4下,瞬间伤害高了,然后护盾过载的冷却时间也减少的多了(初始状况,从减少12s变为减少16s)。关键是可以配合1级天赋业余对手和16级泰坦杀手,三连击的每次攻击都能触发上述两个天赋效果。但是由于冷却时间从4s增加为5s,所以但就W技能来说,单位时间内对于护盾过载冷却时间的减少效果会变差。 3. 重力旋涡(E相位棱镜):相位棱镜会将第一个目标附近的另一个英雄也拉过来并对其造成伤害,同时冷却时间减少5s。 评价:重力漩涡可以将躲在前排后面的关键英雄给拉回来,因为E技能不会对非英雄单位生效,所以可以将2个英雄给拉过来,是一个强力的控制加强。但是如果将例如牛头和克罗米换过来,克罗米自然是想秒的,不过容易被牛头反手一个大招控制住,所以换人的时候需要看清角度。 4. 相位壁垒(D护盾过载):护盾过载激活时,获得40点法术护甲,使受到的技能伤害降低40%,持续4s。 评价:由于阿塔尼斯基本是全程保持护盾激活,所以40点法术护甲也几乎是全程保持。40%技能伤害的减免降低了阿塔尼斯护盾被技能快速打破的可能性,为护盾的刷新提供保障。 16级天赋 1. 狂热冲锋(W双刃):双刃的冲锋距离提高100%。 2. 泰坦杀手(W双刃):双刃对英雄造成相当于目标最大生命值2%的额外伤害。 3. 灵能创伤(W双刃):双刃的最后一击会降低英雄25点护甲,使其受到的所有伤害提高25%,持续2s。 评价:上述3个天赋都是加强W双刃的,狂热冲锋增加了阿塔尼斯的冲锋距离,从而增加了追杀能力和位移能力;泰坦杀手可以对英雄造成最多6%的最大生命值的额外伤害,由于W技能的冷却最多才5s,所以泰坦杀手对于伤害的提升很大,特别是对面很肉的情况下;灵能创伤是在W技能打完之后才会触发,阿塔尼斯最多可以补上2下普攻或者1次Q技能,但是护甲降低是所有队友都可以享受的,可以利用W技能削弱目标,然后集火他。 4. 等离子灼烧(D护盾过载):护盾激活时,每秒对周围敌人造成少量伤害。 评价:阿塔尼斯版本的献祭,但是几乎不能增加推线能力,因为只有护盾激活时才会有效,而推线时阿塔尼斯的护盾几乎不会存在很久。打团时如果阿塔尼斯担任主T位置,一直被人围着的话,那么输出还是可观的。 20级天赋 1. 轨道轰炸(R1压制脉冲):压制脉冲额外获得1次使用次数,两次使用次数之间有10s的冷却时间。 评价:不得不吐槽,阿塔尼斯的20级强化大招和诺娃的是真心像。。由于压制脉冲本身的冷却为50s,所以多增加一次使用次数的话,可以很频繁的使用R1压制脉冲,没事就让对面集体致盲个4s,在对面普攻输出英雄多的时候非常好用。 2. 目标灭除(R2净化光束):如果目标被净化光束杀死,则自动在最近的敌对英雄位置再次施放净化光束。 评价:净化光束想要杀人需要的前提条件实在太多,不过如果能触发目标灭除那么就是毁天灭地的效果,因为能触发的时候基本上对面肯定有一个很残血的,而对面英雄为了躲避再次触发的净化光束就不得不一直走位,而我方就可以乘势追击。但是说到底,实在是太难触发了。 3. 意志之力(D护盾过载):普通攻击减少护盾过载的冷却时间增加至6s。 评价:单从普攻减少CD来说,以前要打6次,现在只要4次就可以完全重置护盾过载的冷却时间,而如果点出了13级的三连击,那么2s就可以重置护盾。算上Q技能和其余相关天赋,意志之力可以使得阿塔尼斯几乎无压力的一直持有护盾,除非是被控。 4. 时空利刃(被动):普通攻击造成的伤害提高20%,并使目标减速20%,持续1s。 评价:提高了普攻的伤害并且赋予了普攻减速的效果,对于阿塔尼斯的输出提升了很多,毕竟阿塔尼斯80%的输出靠普攻,想要提升输出能力的可以选择。
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