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冰牙龙怎么打(怪物猎人世界霜刃冰牙龙详细解析)

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今天要给大家介绍是指做为冰牙龙独特个人出场的妖怪——霜刃冰牙龙。

冰牙龙怎么打(怪物猎人世界霜刃冰牙龙详细解析)

霜刃冰牙龙承袭了一部分冰牙龙“多动症”的特性,但相对来说更重视和猎手的互动,捕猎难度关键体现在聘用制和新招式上。霜刃冰牙龙的吐息会让路面在一定时间内结冰,猎手来到结冰的地区时被拘束,挪动因此变得艰难(跟冰咒龙的吐息效果一致)只能根据走出地区解除异常情况。猎手假如逃出不及时必定遭到霜刃冰牙龙紧跟着的大威力跳砸进攻,非死即残。但冰牙龙毕竟只是巨龙种,血条不算过高(22000上下),方式掌握恰当,不需要多少时间就可完成捕猎了。下面我将从三个方面带大家更全面系统化了解冰牙龙,协助诸位猎手提高捕猎效率:

冰牙龙怎么打(怪物猎人世界霜刃冰牙龙详细解析)

“结冰”,手部破坏及物理攻击体制

前边提及,霜刃冰牙龙的吐息会让路面冻洁,进而拘束猎手。拘束效果除走位和转身服装外不能通过其他任何方法消除或免疫,包含不动服装,耐寒服装等;但有方法缓解拘束的影响。

依据猎人笔记的记述,“只要破坏两齿,即可对吐息带来弱体化效果”,评测所谓的“弱体化效果”主要表现为结冰地区缩小,且应用吐息系的招式频率也有一定降低;但必须双齿都破坏后才能实现。此外,“投射器松明弹(种火盘)可在结冰的地面上发挥效果”,其实就是使冰上溶化。

冰牙龙怎么打(怪物猎人世界霜刃冰牙龙详细解析)

在此前的开发者日志中,官方早已明确霜刃冰牙龙拥有跟原种一样的捕猎方法——破坏手部使它发招后打滑。霜刃冰牙龙的手部物理攻击跟原种一样分离测算,且比原种更高一些,大约在1300点,第二次打出手硬后即可破坏,使它深陷长时间的倒下物理攻击(双手均可且分离开启),可利用这一点设计流程。随后同一支手每产生2次物理攻击还会开启倒下的状况。

即然手硬会开启倒下,那么主推手的玩法是否盈利最大呢?这需要视状况探讨:手部的肉质总体均不如头部,倘若打进羽翼两边的黑刺针对斩击武器来讲损害更低(破坏前肉质21,破坏后25,算上变软都达不到开启弱特所需的45)。因而在娴熟解决招式和武器方法扎实的前提下,主推头是要比主推手节奏迅速的。但毕竟不可能人人都是高手,破手倒下及其后续招式打滑造就的收益也是主头玩法无法复制的。推荐大家挑选优先戳破其中一只手(或是双手)后再开头的玩法,同时进行,既安逸盈利也挺高。

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此外,霜刃冰牙龙还有一个特殊的还击物理攻击体制:当招式结束后头部或手部遭受一定量损害发生,主要表现为动作幅度低于一般位置物理攻击的“小后仰”,以后会接环状吐息或直线吐息(解决跟下一部分的招式拆卸相同)。

招式拆卸及应对

霜刃冰牙龙的招式可按释放位置的不同分成空中和路面两类;还可以依据“是否冻洁路面”分成两类,不冻洁路面的招式特点及衍生绝大多数都和原种相同,而冻洁路面的则广泛具备很大的威慑力。接下来就来分析一下这些普遍且需要防备的招式:

  • 铁山靠

既可能做为独立招式发生,也可能是“横跳——小跳步——铁山靠”的终结技,前摇不久且进攻范围广。破手前,位置不好的话需牺牲还击机遇到尾巴位置避开;破手后,霜刃冰牙龙会往铁山靠进攻的一侧打滑,想第一时间还击头部往提早沿着进攻方位跑位即可。

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  • 漂移

对身体一侧180度范畴的扇型进攻,爪后靠近身体的部位为盲点,可在此避开后还击。但如果漂移时离它太远,则提议避开等候漂移结束后施展下一招再处理。

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  • 叩头

对头前不远处的路面发起的强烈进攻,前摇较短威力也不小。此招式调整较弱,见到动作前摇后应立刻往避开它层面滚翻一般都能避开,进攻结束后它会发愣一段时间。

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  • 二连龙车

当霜刃冰牙龙作出双手并拢的动作就表明它准备要龙车了,一般都是二连。破手情况下龙车会白给一个时间不算长的失调物理攻击,就算在它龙车情况下也要及时跟它拉近距离,才有机会抓住漏洞。

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  • 大跳步

跟小跳步不同,动作幅度更大,前摇也更大,经常出现在“侧手翻——大跳步”的连技之中,而且大跳步后不会衍生下一招式。进攻结束后,大家基本赶不及来到它头前,因此推荐对手部开展适度地蹭刀。

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  • 跳砸

怒前一次,怒后二连,这招做为独立招式发生的概率较低,一般是猎手被结冰开启。跳砸的位置在起跑的一刻早已决定,在它跳砸前维持挪动就不会被打中。

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  • 蓄气吐息

很容易就可避开的招式,前摇再长,及时靠近还击即可。

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会导致“结冰”的招式:

  • 环状吐息

对头前大约150度范畴的横着环状吐息,跨下和外围都是安全的避开范畴,前者更便于还击。怒前环状冰后有一定几率会发愣,处在跨下时可安心还击;但怒之后立刻接下一动作,忍一手即为上策。

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  • 二连直线吐息

怒前应一次喷冰,怒后为二连。第一次喷冰含有一定的调整,必须维持横向移动才能保证不被命中;第二次乃是往猎手处在它身体的那一侧呈固定视角的吐息,不含有调整,通常原地不动就可轻松避开。二连喷冰后,它还会接跳砸,扑上去或其他大威力的招式。

给大家推荐一个取巧的处理办法:便是在第一次喷冰完毕,第二次刚开始时踩上结冰路面的边缘而且尽早摆脱,必定能诱惑它施展跳砸而且来得及避开,这样就相当于平稳得到一次不错的输出机会(跳砸的前摇)。

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  • 螺旋升天——不断吐息——蓄气吐息

普遍的空中连技,第一段的螺旋升天只是蹭伤没有任何威胁,第二段不断吐息时注意不要跟它维持在同一直线,不然被大范围的结冰路面拘束压根逃离不了;最后的蓄气吐息释放后有很大的物理攻击,假如隔得算是近的话就上前还击吧。

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诱惑换区和流程设计

因为霜刃冰牙龙只有野图任务,且出生点处在一个极为狭小的地区,碰到身型较大的个人时基本没地方避开,因此并不推荐在出生点跟它搏斗。推荐使用排便玉或勾爪惹恼诱惑其换区。

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推荐捕猎长驻战位为尽量接近它身体的头两边,便于解决环状冰等招式。

锤头算是跟它相性不错的武器,这儿以锤头的捕猎构思举例(其他武器也能参考):开场丢排便玉,在它吼叫和准备换区的时候变软头部和其中一只手(必须“耳机”技能)。等它换区完成后优先开头,搞出第一次眩晕后,对以前变软的那只手开展五连斩,等起身后一到2个往返,就可对手补充破坏所需的损害,导致霜刃冰牙龙再次倒下。这时我们应用逆本垒加本垒的连技再次开头,目的在于迅速累积眩晕值(五连斩损害高但眩晕值低)。搞出二晕后,即可对另一只手如出一辙。前期若能顺利实现这套步骤,霜刃冰牙龙2分钟内就损失了接近一半的血条,接下来的作战就相对简单了,熟练掌握以上招式的应对方法,加上服装和圈套的协助,均值5-6分钟捕猎一只霜刃冰牙龙彻底不是问题。

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次元研究所

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次元研究所

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