《超级马力欧派对(Super Mario Party)》最近登录了switch平台,也一直是玩家们关注的焦点,坚果君从IGN看到了发布的游戏测评,第一时间分享给各位:
游戏是近两代任系主机上最好的聚会游戏,它继续移除了一些(但不是全部)迟缓的要素,玩家将能体验到一大堆杰出的小游戏。然而Joy-con本身的一些缺陷以及与星星相关的随机性也依旧是个问题。不过它们也很难成为你游戏途中的障碍,因为本次的《超级马力欧派对》——特别是其中的组队模式,在具备竞争性和策略性的同时,也能带来无穷的乐趣。
派对模式
《超级马力欧派对》是一款不太在乎输赢的虚拟棋盘游戏,还有着一些让玩家相互竞争的小游戏。某些游戏还是蛮有趣的,然而另外一些则有种充数的嫌疑。我更想专注于游戏的核心内容(下棋),不过与三个小伙伴较劲的过程也非常好玩。(你也可以和AI们进行比赛,但我并不推荐你这么做)。
主模式Mario Party会让四位玩家在四个棋盘风格的关卡里摇骰子前进,这些地图里还有许多支路。最为关键的星星会随机出现在地图某处,得到最多星星的玩家将能成为最终的胜者。令人欣慰的是,在每个回合结束之后玩家都有一个小游戏可以玩。《超级马力欧派对》在这方面的内容远远超过了《马力欧派对10(Mario Party 10)》,因为后者包含的小游戏实在是太少了。在我看来,附带的游戏越多《马力欧派对》的乐趣也就越足。
我最喜欢的还是Mario Party 2on2模式,它的地图还是之前的四张,但是具体玩法和场地的布局都发生了变化——整张地图都变成了许多方格,玩家则可以自主选择前进的路线。你能和队友进行分工合作,包括招募同伴、搜集星星、踩踏敌人等等。每一回合都需要你进行抉择,我和小伙伴甚至会提前几个回合进行规划。与朋友之间的较量将能提升整场派对竞争性,这些复杂的内容也让《超级马力欧派对》不再单单只是摇骰子的游戏。
在上述两个模式里,小游戏都有着十分重要的地位,因为你需要通过击败对手来获取更多的金币。适当策略能够让你占据上风,但是即便你是一位技艺高超的玩家,随机要素的存在也会使你无法轻易主宰每一场比赛。因为你可能会摇出一些糟糕点数,卡美克也会在临近比赛结束时向落后的玩家提供额外道具,比赛结算阶段玩家还能得到额外的星星并因此改变结局。结算时的奖项设置得十分合理,例如奖励那些搜集了最多金币或者赢下最多小游戏的玩家等等。不过此处依然有着很强的随机性,因为星星有时也会发给踩踏次数最多,或者触发过最多事件(改变地图布局的叹号格)的玩家。在后期的几个场景里,星星的归属完全就是由运气来决定,而玩家甚至会有种无力回天的感觉。
数量与质量
《超级马力欧派对》拥有前作所欠缺的优秀质量,虽然它的画面和玩法都没有达到《超级马力欧:奥德赛(Super Mario Odyssey)》的高度,但是系列粉丝们想必已经明显感受到了其中的进步。《奥德赛》之所以如此成功,就是因为它把现实世界和蘑菇王国有机结合在了一起,并设计出了会说话的帽子以及奇异的整体氛围。我也很希望在《超级马力欧派对》里见到这种等级的创意,然而本作里的蘑菇王国单调、花哨而到处都是奇诺比奥,嘉年华风格的背景音乐也略显嘈杂,这些缺点甚至盖过其中的怀旧之感。
在玩家玩腻80个小游戏之前,核心的Mario Party和Mario Party 2on2模式就会开始变得无聊了。连屏游戏、河川生存战和成为节拍王等内容也无法弥补地图方面的缺陷。本作还有一个名为“Online Mariothon”的在线模式(全世界的玩家们来一场小游戏组成的马拉松),它也能延长游戏的寿命。不过在撰写这篇测评时服务器尚未开启,所以这方面的内容暂时也不做评价了。
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