机甲是男人的浪漫,美少女乃是男人幻想。
——因此,哪一个男人能回绝衣着黑色丝袜、开了机甲在天空驰骋的美少女呢?
于九月八日开售的《机甲美少女艾丽丝CS》,恰好是这样一部将“机甲”与“美少女”元素结合作品。它前身为已经在国服手游停止服用的游戏《机甲美少女艾丽丝》(即《AGA》),一款主推美少女与机甲的3D枪击动作类游戏;在较早先前,制作人员金字塔式还曾经制做过“机娘”文化艺术代表作品《武装神姬》,在PSP等渠道深受欢迎。
正是如此,你对此次《AGA》的服务器化怀着很大的希望。可是在事实上手以后我发觉,它并没有做到网友们应该有的希望,从某种意义上而言,它给人带来的诱惑力乃至比不上其正版的游戏。
有闪光点,但太简单
控制美少女在一片3D空间中上下翻飞、射(砍)爆彼此之间,听上去就是一件很刺激的事。
《机甲美少女艾丽丝CS》的战斗系统几乎继承手游游戏前代,一柄剑、一把枪、两个机甲(脚部和手臂)便是所有战斗的专用工具,其实际操作相当不错入门,你只需按住单独按键——最多加个蓄气或键盘按键,就可以达到所有战斗的要求。
在受击到一定程度后,人物角色会到上空“倒下”,且倒下时长非常其长……
美少女手上持有的近战武器(枪、剑、锤等)通常破坏力最牛,可以随便搞出一套超强力连段与倒下实际效果。从手游版本承继战斗的功底,促使原作并不往传统式格斗类游戏那般,拥有繁杂的搓招或连技衍化,在绮丽表面之下,它进攻方式非常一板一眼,近身战方式一共仅有四种起手式(普通攻击及其上/下/上下 普通攻击),且下手后除开超必杀技等形式外,能无缝衔接的撤销专业技能释放出来方式非常比较有限;远程控制和机甲武装力量进攻则更为简单一些,只分成秒放/蓄气二种方式——的,他们看上去都比较简单,可事实上手时或是在所难免会手足无措一下。
但在训练中,敌人很多遍布的视频弹幕与动能光线总是会快人一步、奇袭而成——原地不动防御力并不好用,它免减不了多少损害,因此最好的处理方法或是上下翻飞、立回枪击,并趁机在大枪与物体的间隙中,运用手里的武器装备和盔甲专业技能一举提升到敌方脸部,将对手血条很多清除。需注意,因为近身战的最后一击会导致打倒,且这款游戏的倒下维护时长很长,因此怎样在短时间内根据近远协作(例如提早释放出来浮游炮)搞出最大损害,是游戏玩家应该考虑的,终究说到底你与此同时把握的导出方式也就那么几类。
而支撑点这类较简易战斗系统的,是本做的DIY具体内容。近身战、远程控制、武装力量机甲,全部类别的武器装备都能够卸下来装在你最喜欢的人物角色的身上,身娇体弱的小女孩能够抄起铁锤担起自行火炮,本以近身战见长的机娘则可拿出神枪搞出火力压制;除此之外手机游戏还提供在损害、破盾抗压强度、填装时间等各个方面开展调整的模块,都能让你驰骋疆场无拘无束配搭、玩出一些不一样花样。但是略显令人遗憾的是,这种DIY总的具体内容并不是那么丰富多彩,且人物的专享武器装备也并没有凸显出相对应的特点,所能够提供搭配的深层终究非常有限。
像《龙珠z》那般,每场你能选择三位人物角色,并可在战争中自由切换。人物角色受伤一部分会转化成红血,红血并不计算在总血条当中,但会到人物角色结局时迟缓修复为正常的生命值——这就意味着大多数时候一个角色硬杠究竟都并不是最明智的选择,需要一些更具策略的人员调度;自然,这并不代表你可以没脑子换别人,终究转换的时候没有无敌帧,假如撑着两段进攻硬切得话,通常会迈入一段比较长的物理攻击与暴风雨一样的持续导出。
和人斗,不亦乐乎。在原作的主打网站层面,就我个人的体验看来或是比较不错的,这款游戏的数据连接不容易卡到你烦心,顺畅的姿势使你不论在“虐人”或是“受虐”上面不容易拖拖拉拉。在肾上腺素激增、头昏脑涨的临场发挥状况下,于战火中武士刀相博、一招制敌,最终看见敌人倒自己在剑下后,那类畅快的痛快感是前所未有的。它高强度pk被缩小到了短短的十多分钟以内,充足支撑点游戏玩家去重玩上一局又一局,以此作为乐,不断很长的一段时间。
唯一有一些尴尬的是,现阶段这款游戏的直播观看人数其实不算多,每一次配对都需要等好一会儿。
但单纯的混合格斗是显而易见无法达到《AGA》粉丝的所有期待。区别于其他连接网络占大部分、单人模式无所谓格斗类游戏,原作在1人具体内容层面是天生拥有比较高的需求。这与其说原著《AGA》的特性相关——它本来就并不是纯混合格斗的PVP手机游戏,反而是款主推PVE作战,并且在人物关系营造层面甚为优异的游戏;对应的,网友们自然会在这个方面有所期待,全体人员重归、新之间的互动故事情节、一个全新的PVE具体内容……
而比较之下,《机甲美少女艾丽丝CS》较大问题在于1人的内容欠缺,其人物角色既没达到“全体人员重归”(仅22位人物角色,手游为55位,即便不包含连动人物角色也仅仅重归约2/3),所呈现出来的新故事情节都是如出一辙。
虽然游戏宣传“为每一位美少女进行了特定1人故事情节”,但全部的情节展现水准都十分淡而无味欠缺,无一例外全是“相逢—作战—夺得冠军”的桥段,创意文案经典对白全是“给油”“余生请多指教”等平白无故无奇的日常,他们并根本不像具备布局谋篇的一体化小故事,但更像一段段令人昏昏欲睡的流水账单。从手游移殖来的“原生态”模型再加上生硬的姿势表演也是加重了这类槽糕的感受,很难不让人觉得起自身是不是还身处十年前。
与人物角色相对应的周目作战生搬硬套了手游版本的任务玩法,由一个个包括作战或物品的六边形副本构成。虽然每一个角色所呈现出来的地形图迈向并不相同,但是它们大致全是三场3v3打团 N场固定不动的solo战组成,欠缺趣味性且反复率高的步骤促使打起来了非常无趣。我坚信即便是《AGA》的老粉们,也会有很多的人没有耐心把这二十几人的情节全部打完,由于无论是从故事情节或是作战自身看来,它们都太过无趣了。
——上面这些,就是这款游戏的所有1人具体内容,它欠缺水平让人有一些难以想象。作为一款主推PVE手游游戏的服务器神作,我居然没在游戏里见到一切前代发生的PVE“杀怪”原素,此外游戏玩家与人物间之间的互动也几近为零,在屏幕前我就好像是台移动摄像机,总体的期待起伏或是非常大的。
但是本人故事情节结尾或是发了一把糖的
制作人员还提供了一种额外连接网络乱斗,较多六人同处一地斗殴。或许他们想提供一种额外、比较轻轻松松欢愉的“乱斗”感受,但实际上体会出来,该方式简直比网站被血虐还需要“入狱”。想象一下,漫天飞舞的战火只需挨到一下就容易出现僵硬,但你必须撑着被多人狂轰乱炸风险取得击倒;近战武器在这个模式中压根不好用,由于你非常容易被远方的大炮“弄伤”,在这样的模式中,你的游戏感受非常容易趋近于零。
在又一次作战入狱完成后,我切出了手机游戏所属的PS店铺,并注视着它三百多元的标价陷入深思……
综合评价:
如果把其纯粹看作一款机甲格斗类游戏得话,《机甲美少女艾丽丝CS》的混合格斗感受算是还行;但原作显而易见放弃了《AGA》手游游戏的优点、继而赶去仿效其他游戏空间,它随处散发着简单与敷衍了事,欠缺诚心。除非你是手机游戏最忠实的粉丝或者这类作战类别的狂热爱好者,不然我并不提议你花上数百元与人生的N小时来体验这一款它——终究,《AGA》的日服可还活得好好的呢。
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