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《阴阳师》百目鬼值得培养吗(御魂搭配推荐)

游戏里的控制式神各种各样,控制效果是五花八门,相同的也使斗技场上充满着无限潜能,充实了这一游戏内容的可玩度。假如说在斗技场所里移动速度是最关键的,那样第二极为重要的当然就是控制了,导出不管再暴力行为,在生命加持的斗技场也难以秒人,控制的出现就是为了给导出数次下手,才可以击倒正对面所有。百目鬼游戏中之中算是一个比较特别的控制式神,控制实际效果是本人特有的,也十分强大。百目鬼这是游戏一周年庆的时候和玉藻前、雪童子一起出道的,但是因为是是非非稀缺式神,似乎有有很多小伙伴不太记得了。

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技能解读

百目鬼的前提控制面板还算没问题的,118点的前提速率针对控制式神来说是一个非常有竞争力的基本,防御力S级也可以抵御一些损害。百目鬼虽然是一个控制式神,可是专业技能之中也带有进攻损害实际效果,A级攻击针对SR式神而言算不上差,只不过是仅有3%的前提暴击伤害有点儿太低了,如果这些式神必须暴击伤害,这一基本暴击伤害就为难了破势搭配的,假如没有用的暴击伤害得话,倒还无关痛痒。整体来看,这一SR式神的前提控制面板是符合要求的。

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百目鬼的专业技能先要从宏观招看上去,这是一个人群控制实际效果,百目鬼释放出来招式,给敌军整体式神增加"凝望情况",把敌军式神每一个邪术专业技能所有换成"邪光"这个技能,正对面除开技能,每一个技能图标都会成为"邪光"。拥有"邪光"的式神,无法使用他们本身的专业技能,只有耗费3点鬼火释放出来"邪光"专业技能,在释放出来技能与此同时,百目鬼还可能会对导致244%的间接伤害,不过如果释放出来时会别的同伴仍然处于被百目鬼控制状态,每一个同伴就会多提升8%的间接伤害,百目鬼的单体伤害能力很暴力。

招式给整体敌军增加该情况,基本几率是100%,这种起始点非常高,但依旧是必须叠效果命中的。"邪光"专业技能是一个情况,是能够被驱走的,能用驱除专业技能开展驱除,还可以由队伍中其中一位释放出来"邪光",随后消除百目鬼对于其他队员的控制实际效果,就是你要放弃一个式神来释放出来"邪光"并经受损害,剩下的同伴就可以随意活动了,在没有别的控制条件下。招式务必满专业技能,能够减去一点踏板车的耗费,非常有利。

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百目鬼的普通攻击也比较特别,最先普通攻击给总体目标一个120%造成的伤害,假如说总体目标处在百目鬼的"凝望情况",那样普通攻击先给"凝望情况"提升一个回合,招式的"凝望情况"本身就是一个来回,这个时候就需要百目鬼跑的快一点,数次增加控制实际效果。普通攻击增加的"凝望情况"是100%增加,不可抵抗的控制实际效果,比招式还需要强悍,但是前提是你要总体目标也处于"凝望情况"了,等同于一个对于招的提升实际效果。

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结尾是技能,当战友们遭受暴伤时,百目鬼有80%的几率张开一只"鬼眸",当张开5只双眼时,百目鬼下一次释放出来招式的时候就可以无踏板车耗费。换句话说,在百目鬼释放出来招式以后,直到下一次来回来临中间,只需百目鬼攒够了"鬼眸",招式就可一直无耗费释放出来。但是被百目鬼控制住,就已经很难造成暴伤,技能看起来很有效,实际上在训练中很少用很少,仅有并没有控制住正对面,才也会受到暴伤。

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御魂推荐

百目鬼招式耗费2点鬼火,用招财貔貅恰好适合,就算在释放出来招式时五只鬼眸张开免耗费踏板车,招财貔貅还可以为队员给予两点鬼火,招财貔貅似乎是控制式神的最先破势。百目鬼和兵俑、食梦貘的控制实际效果是一样的,也不会对敌军导致进攻,因此魅妖、魍魉之匣等破势也就没有用途了,不可以导致进攻就享受不到破势实际效果。其他辅助破势也可以用,看主力阵容里边必须到哪些配搭,现阶段斗技场中多见没火主力阵容,招财貔貅应当不可或缺。

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控制式神一定是必须速度,二四六号位建议使用速/命/暴(生),百目鬼的"邪光"专业技能间接伤害还是很高的,虽说是一个间接伤害,并且要想炸哪一位式神是通过另一方来定的,但这个损害还可以为击杀队友作出一点功绩。做为纯粹辅助式神时,最好是携带一个生命,太脆辅助在斗技场上也会影响到对局,六星百目鬼能选一下,假如是五星的百目鬼那就必须得用生命了,要不然很难占住。

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斗技思路

用百目鬼单控并不稳,终究正对面只要是有式神释放出来"邪光"就能解所有的百目鬼控制,必须双控制协作才能将正对面平稳控制住,百目鬼也有不太令人考虑到的一点,"邪光"的施放必须耗费3点鬼火,就已相当于扣除了正对面3点鬼火,这比青行灯的吸火实际效果还要好用。强烈推荐双控开关主力阵容:小松丸 百目鬼 御怨般若 泷夜叉姬 鬼王酒吞童子。用快速鬼吞来推条,百目鬼和小松丸控制住正对面,百目鬼先控,小松丸修复漏洞,御怨般若和茶桌会用日女巳时破势,边导出边推条,这一套主力阵容火不太够,最好是前三个式神会用招财貔貅。

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百目鬼造成的伤害也是够的,而且还是间接伤害,相互配合清姬去打导出其实也很暴力行为,减防导出主力阵容:清姬 百目鬼 御怨般若 不知火 樱花妖。清姬的减防效果不错,并且携带雪幽魂也可以进行控制,也与百目鬼组成一个双控制组成,御怨般若即便控制都是导出,这一主力阵容还是挺明智的,一样遭遇缺火问题,但是正对面最先扣留3火,我想大家都是一样的缺火,全能破势招财貔貅一定要提前准备多套。

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PVE

百目鬼在固定团本里边的几乎没有任何功效,自己用控制和AI的抵御去比,游戏玩家赢得几率很小,但是能够百目鬼可以用来打镇道馆和结界卡。现阶段游戏里面一速孟婆越来越多了,所以比较不好打,能用三件一速加击中的百目鬼去拼一拼速率,百目鬼的初始速度和孟婆是一样的,可是基本几率会比孟婆高,镇道馆和结界卡能用:百目鬼 鬼王酒吞童子 云外镜 八岐大蛇 辉夜姬。这一套主力阵容还是挺最理想的,百目鬼能够控制孟婆,获胜也就获得了。

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结语

百目鬼的"凝望"算得上自身特有的一个控制实际效果,并不像冷冻、晕眩等控制实际效果需要由许多式神造成,这一与众不同的控制效果是百目鬼的优点,在诸多控制式神里边出类拔萃。百目鬼都是经过两年调节的,成名出道四年了以后,还在斗技场上重展风采,经常打斗技游戏的玩家都应去养一个,控制实际效果相互配合招数十分强悍。

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