零命一精天上八重神子
圣遗物配备:二回忆二乐队
天资:476
控制面板如下所示
先说一下新天地和谷底感受:
新天地层面:
新天地感受还行,算得上是对飘浮灵进化宝具了也有站在高处的各类丘丘弓手和萨满祭司;
平常必须深层关联钟离避免踩E的时候被挑飞和猝死,若想常常放技能还要关联雷神1,1人招式90点动能好长时间才可以亮一次;
损害以璃月上边岩丘丘王为主要目标,1人E裸伤为6992,实际高低不做评价。
谷底:
仅尝试了将雷国里的行秋换为八重,变为双雷双火;
检测场所为毕竟空铁。
结论是“要不是另一队十分要求行秋不建议这么干”。一、行秋的伤害减免及抗切断也十分重要;二、神子操作相比行秋要繁杂许多并且e的情况下非常容易进红血;三、通关时间高过雷国,这一也有可能是八重专业技能没升满,热烈欢迎抽脸;
体制难题
一、自已的防御力和血条与e的专业技能体制相矛盾
零命的e范畴不是很大,并且为了确保e的覆盖面积和转换同伴后不用备战到对手身旁消耗时间,需要把e放到对手周边,再根据12s/3次e的工作频率(相互配合q后次数更高一些)与自身酥皮,造成八重红血和猝死的几率巨大。
二、e技能自身不断时间太短了
作为一个后台管理c需要经常切出前台接待释放出来e技能,这会对习惯性传统式副c感受的我的确是一种考验。
三、释放出来e技能时间太长和eeeqeee连招场站时间太长
eeeqeee和eee吃buff随后qeee从时间线上来讲场站时长差别不大,关键问题还一套连技出来时间太长。
并且传统式副c切出来之后几乎都有招式,能够忽视场中状况立即无敌帧避开损害随后放大换别人,这一点由于八重导出和e关联因此没法做到。
之上,捞鱼写出的,较为繁碎,有不对的地方欢迎指正。
总结来说便是,体制精准定位各种各样矛盾,缺陷一大顿,优势现阶段应用性不太高,根本不像2.0能制定出去的专业技能架构。
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