战场上的赋格曲 | 戦場のフーガ
房地产商:CyberConnect2
出版商:CyberConnect2
开售日:2021年7月29日
发售服务平台:PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One、Xbox Series X
特性:发展战略、福润、装甲战车
※文中根据Steam版本号感受开展测评
这是一款由CC2推出发展战略角色扮演手游,不论是设计风格或是种类都和CC2以前的著作截然不同。毛茸茸可爱的小动物做为最大的一个产品卖点在具体感受以后算得上是一点都不吃大亏,不仅是以工艺美术的角度看特别可爱,在了解每一个小动物的性情以后多多少少都可以发掘出它们萌点。尽管可爱的动物绝对是能吸引来许多福瑞控,但开发设计组并没去过多顺从目标人群。我本人谈不上是一个福瑞控,对我而言游戏里面的福润因素掌控恰到好处,不让人抵触。而此外,故事里一些故事情节CG制作得相当有运动感,让人不得不沉浸在其中。
这款游戏的入门十分容易,只需安全驾驶装甲战车“塔拉尼斯”顺着线路不断进步就能。一些地方会出现线路矛盾,这种矛盾只跟作战难度系数相关。进入到中场点时能够逐渐AVG一部分,总是可以自由安排20点AP,也可以选择煮饭、更新装甲战车,然后直接选一只小动物使它与另一只小动物会话来提高好感度,好觉得一定程度的情况下两只小动物会出牵绊事件剧场。依据中场时的挑选,在后来的战争中会出现或多或少危害。例如汉娜辅助时普攻可以回应HP,友好度强的情况下回复的HP量还会越大。
下面讲讲作战一部分,这个是我本人令人满意的区域。己方和对手的标志出现在一个时间轴上,只需跑进一端就能直接采取行动。对手的身上显示的是一些缺点特性,在击败特性以后就可以让对手推迟行为。依据敌友的位置关系及其HP剩余量来对于总体目标,让我们的下手频次尽可能提升的前提下降低敌人的下手频次。
塔拉尼斯一共有六个室内空间、分三组,每一个室内空间都能2孔插座一只小动物进来实际操作。坐到前座可爱的小动物承担作战,普攻的特性、能使用的专业技能要看这头动物;坐到后排座可爱的小动物则承担协助,两者分别都有着不同的辅助技能。例如辅助位是希娜时,主座可爱的小动物在普攻以后则能回应SP。
每一个小动物都有善于操控的武器装备,各是加特林机枪(损害低、能穿甲、击中高)、机炮(损害与击中均值,附加影响特性)与加农炮(损害高、击中低),而且他们可以学习的技能表现出一定的趋势,即便是应用同一种武器装备也有着不同的玩法。
不同地方还不单单是这种,每一个动物在作战到一定程度后会进到极其兴奋的人物情况。在英雄人物状况下他们可以发挥其远高于平常情况实力,乃至可以一举刷新战绩走势。光应用文字说明得话,简单的就会有例如“普攻必然额外异常情况”、“普攻可以一次性击败全部护盾与缺点”、“应用专业技能不用耗费SP”这种又实用又畅快的实际效果,每一次进到英雄人物情况都让人心旷神怡。
到后半期,每一个小动物的认知发展得差不多了之后可以依据学生的特性来挑选不一样的玩法。从武器种类、专业技能到协助实际效果、英雄人物情况种种因素,12只福润可以配搭非常多的玩法,一直到过关我都在持续享有配搭的组合快乐。
中后期敌人在不断地强大的前提下,还会继续提升各种各样的花样。例如是前两回合就蓄气开大附加负伤状态下的麻花钻装甲战车,由于负伤情况确实太麻烦了因此我碰到这种对手基本上都会优先选择处理;也有丝血了放恼怒及其本来血满却要为别的同伴放气愤的装甲战车,要我迫不得已谨小慎微地打过这一本来看见不费劲战斗的;另外还有会变高射炮的、小乌龟变火炮的、附加舰桥修装甲战车的,一直到最后都让我一直保持着一定的新鲜感。
手机游戏在推广时还有另一个令人侧目而视的因素——“生命加农炮”。这是在BOSS战中塔拉尼斯判断你将要败北的时候就会启动最终武器,只需一击就可以扫清一切对手。但成本也十分惨重,那便是放弃一个小朋友生命。尽管在宣布进入游戏的时候就已经不由自主的对生命加农炮的出现形成了防备,但是说实话,除开应用生命加农炮那个实例教程以外我本人再也不会碰到过需要使用它状况。
缘故非常简单,便是这个游戏难度并不是很高。尽管前边说了配搭参加成员快乐和对手的改变,但就我们每一条线路都是选择风险,总的来说并没有一场战斗是难爆头的。最大的一个限定取决于续航力,因为HP和SP全是共用的因此没法玩没蓝了也换别人的花活。但就算没蓝了还能够嗑药补补,道路上也会有一些补给点能够回蓝。只要不心痛SP,作战确实比较轻松。也许是要令小伙伴们感受在摇摇欲坠的战绩下,一边抵挡巨大力量诱惑的前提下一边作战,但根本就没有难到必须放弃一个小动物的必需。何况非常熟悉了每一个动物以后,对我本人而言都是塔拉尼斯必不可少的一份子,打不过我还可以读档重新来过,何苦保证那一个份上?生命加农炮在故事里尽管释放出其没法忽略存在感,但排位机制上则显得十分不必要。
《战场上的赋格曲》故事非常简单,马尔托一行人在村子遭到围攻、家人被俘获以后进入一辆废弃极大装甲战车“塔拉尼斯”。以后为了救下家人们,安全驾驶着塔拉尼斯不断进步,只是围着贝尔曼军没放。在故事里会有很多的性格不同而独特角色出场,有视战事如任情的老将军、有厌恶自己同胞们并装成犬人猫人专家、有因为过多的执着而不择手段的士兵。小故事对她们刻画的篇数其实不算多,只以寥寥数笔就让他们形象立起来了。同时还可以明显看到这故事的底材来源于二战的,并没有导出哪些敏感政治观点,也算是令人松了一口气。
最后说说UI设计,本人觉得这是原作最大的一个罚分点。首先是进到战略模式的时候就会看不见敌人缺点,虽说要是没有调节配备得话倒是可以随时随地切回去看,但是我这类进行尤其不好的人在游玩情况下砖块就忘记了是怎么回事了,要时刻从战略模式中切回去看对手缺点的时候也是挺烦的。
另一个就是在中场中时,确定待办事宜也比较麻烦,终究到后期一次12本人,要会人人都想做什么也很累。就比如说在寝室时,要确定谁犯困得话不容易在寝室页面提醒,必须撤出以后再看一下任务栏图标才可以。
A9VG感受汇总
具体享受了《战场上的赋格曲》以后,它产生的感受远高于我的期待,仅是工艺美术一部分就已经足够优异,即便仅剩毛茸茸的小动物们也可以值回票价。虽然与先前开发设计作品在风格和种类上截然不同,但本做的完成率足以见得开发设计组的水准,期待CC2之后可以不会再限于漫画改编著作,再次产生那样有特色又很意犹未尽的优秀的作品。
A9VG为《战场上的赋格曲》得分(8.5/10分),详细信息如下所示:
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