也许你曾想过下列难题:什么是善?何为恶?战事是否能解决人世间的恶邪?又存不存在正义的战争?
或许你的心里已经有确立回答。但是当你在经常玩这一款看起来“煞气十足”作品以后,也许会对这些问题的观点产生一丝更改。
今日为大家介绍的便是这一款在Gal界名声显赫作品——《装甲恶鬼村正》。
并不是英雄人物故事
《装甲恶鬼村正》是通过Nitroplus开发设计的一款文本冒险手游,于2009年10月30日公布。做为N 社10周年纪念日著作,该功效心十足。优异的故事剧情发人深省活动的主题让该作直至今日仍位列全时代gal得分前十五。
出自于一个以日本国为灵感却之别日本的国家:金刚级。在第二次世界大战中,金刚级做为轴心国的一员被大英联邦国家和俄罗斯击败,此后深陷衰落。国际贸易组织军攻占金刚级,开设军事机构GHQ,并委派六波罗慕府做为金刚级事实上的支配者。
但是,六波罗却并非金刚级人们保护神。六波罗慕府执行殖民主义,玩命前去镇压老百姓,消灭叛贼,将国内全部“剑胄”——一种历史悠久、强劲并且具有人类的智慧的盔甲武器——所有并入已有。
但是总有散兵游勇。一个神秘银白色剑胄“银星号”如噩梦般来临于金刚级,所在之处,不管战士或是普通,都无一生还。
而我男主,凑斗景明,背地里控制着名叫村正的妖甲,在金刚级地区持续跟踪银星号,尝试阻拦它疯狂杀戮。
在这样一个暗潮涌动的国家中,景明能不能阻拦银星号导致的不幸?金刚级的下场又把如何选择?一切都会由游戏玩家来确定。
乍一看,《装甲恶鬼村正》或许是叙述的一个抵抗独裁的英雄人物故事,但是事实却并不是这样——这并不是英雄人物故事。该作实施了POV的写作方法,在进一步描绘男主角的形象与此同时,也给我们彰显了六波罗、GHQ、朝中派等多个阵营面貌。每一种阵营中的所有人都在为自己信仰而奋斗,但又分别做出无法宽恕的罪行,哪怕是大家男主亦是如此:他身负村正“善与恶抵消”的咒骂,即是救人者,都是凶犯。
因而,在《装甲恶鬼村正》中,没有绝对良善,也没有绝对坏人,仅有因核心理念或追求不同而区分的派系。绝大部分人物角色的人物设定都营造得十分圆润,而难得少有戏剧化角色——反派角色如气功波,又为前去镇压叛贼而屠杀,却自始至终我国摆在首位,应对强悍的侵略军,即便在将死之时,也从没有过躲避胆怯的念头。主人公势力的一条,相信人世间公平正义而势要斩尽坏人,依然在坏人的家属前去报仇之时,心里形成了摇摆不定。这也使得原作完善而富有深层。
此外,每个阵营间的博奕也十分精彩。每个人费尽心机,用意笑里藏刀;怎奈鹬蚌相争,渔翁得利。因而《装甲恶鬼村正》一直能够给你出现意外,不到最后一刻没法认清结果。
但是,《装甲恶鬼村正》也有许多吓退的区域。关键在于让人恼火的纵向文字排版设计,大大增加了阅读阻碍;加上《装甲恶鬼村正》有许多繁杂句型,所以会不可避免危害游戏玩家感受。
次之,创作者奈良县原一铁是一个狂热的日本剑道发烧友。她在《装甲恶鬼村正》战斗的剧情中参杂了大批剑法解读,被别人形容为“日本剑道课堂教学”。尽管其笔风凌冽霸气侧漏,描绘认真细致,但是如果你并不是日本剑道发烧友,或许有可能被授课一样的作战吓退。
狡辩的善恶观?
(以下几点涉及到很多透剧,请适当收看)
《装甲恶鬼村正》存在很多异议,不论是作者对“以独善而讨恶”的抨击,或是“善与恶抵消”标准,都遭到一部分游戏玩家抵制。改革派觉得,村正具有强烈的说服教育味,并且在歪曲善恶观。
小编并不认同之上观点。《装甲恶鬼村正》本意并不是令小伙伴们认同故事里某一人物的价值观念,而是用故事里不一样人物的价值观念撞击,造成游戏玩家思考。
《装甲恶鬼村正》主题是什么是善与恶吗?可能并不是。就像上面常说,原作中没有绝对良善或者坏人。村正的“善与恶抵消”,目的之一就是让众人意识到了,行凶就是行凶,不在乎善恶之分——砍断一人恶的一面,还会与此同时砍断其善的一面,人的本性本来就是极其繁杂的物品。
那样作者在否认公平正义吗?并不是。在英雄篇中,一条感悟到“善与恶抵消”背后的真相以后,依然相信人世间仍存公平正义,依然存在幸福非常值得守卫。唯一的变化是,她意识到了行凶并不是正义个人行为,正义的战争仅仅一句谎话。在英雄篇末尾,她战胜了景明,继承“善与恶抵消”的村正,变成负罪前进的英雄人物。
小编认为,《装甲恶鬼村正》真正想要强调的是对和平号召与期盼。和一般反战著作不一样的是,《装甲恶鬼村正》的核心并没放到战事的受害者上,而是把聚焦点聚在战争多方参加者中,根据故事中不一样人物角色不一样价值观念间的激烈碰撞,引起游戏玩家对战争思考。
关键在于战事的根本原因。创作者根据村正的美好回忆,揭露“独善”乃战争之根本原因。所说独善,即觉得自己为公平正义,他人为因素恶邪。可是在自身眼里的恶邪,在别人来看却有可能是公平正义。而战事,则以独善的名号征讨别人之恶邪,妄自界定受害者生命意义的举动。因每个人深陷独善的困局,故战事长期不可以平复。
而村正的出现,则是为了让众人意识到了——行凶即是行凶,与善与恶不相干,绝对不会出现所说正义的战争。
男主角凑斗景明由于不得已而和村正结上合同,变成村正的控制者,此后身负“善与恶抵消”的咒骂。一个心里刚正不阿的人,又不得不为了能阻拦亲妹妹及其银星号残杀个人行为而作战,在封印下残害一个又一个正直善良的人,显而易见其心里就是如此难熬。
在厉鬼篇中,景明打败了银星号,其实内心为做出十恶不赦的罪行,但从未被良知封禁的事实而近乎深陷颠狂。只当他想和村正隐居深山时,雪车町的诞生却使他认识到自己和村正存在的意义。景明挑选变成厉鬼,以“善与恶抵消”的行凶咒法,让众人意识到了战争的真相,直至每个人厌烦战事才行。
景明并不是不愿以非暴力的方式追求完美友谊。在厉鬼篇中,他协助解决土著居民和侨民的矛盾,但是只当误解解除之时,景明被大家认出来是残害诸多可怜老百姓的村正操控者,而遭到驱赶。如同景明最后自叙常说:“行凶,在漫山遍野尸横上构建友谊,这也是我选择的路。”四处劝导别人不必战事,早已不是他这个言而无信的凶犯能做到的事。
最后,《装甲恶鬼村正》在小姑娘“以诚待人”的微笑中,完美收官。本作以独特的视角,让观众切身体会到战争之恶,同时也希望阅读者可以革除正义战争的错误观点,摆脱独善的困局,了解不一样立场,憧憬友谊。
总得来说,《装甲恶鬼村正》关键目地或是呼吁和平,避免战事。对于人物的善与恶之辨,则智者见智,仁者见仁。游戏玩家不用认同学生的价值观念,只需能引起思考,原作便已成功。
结束语
《装甲恶鬼村正》是一款无可替代的故事情节丰富多彩,角色圆润,思想深邃的优秀的作品。而原作,都是奈良县原一铁最终的作。这名老师傅归隐修练日本剑道,目前已撤出N 社并从此封笔,实在是令人感到惋惜。
《装甲恶鬼村正》故事很值得思索。他用一种比较极端化的形式,推翻了正义战争的合理化。在我们被一时激情冲昏,要想对眼里之恶除根之际,大家又是否跳进了独善的困局中呢?
却还需强调一点,本做为18X著作。就算撇开H情景不用说,原作也不太适合思维并未完善的未成年去玩。在去玩本做的情况下应注意,别把自身带入主人公当中。以第三视角理性看待每一位人物的观念以及个人行为,才算是去玩本做的有效方法。
这并不是英雄人物故事,这便是装甲恶鬼村正传说。
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