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英雄无敌3招魂术怎么招高级兵种(招魂术最高概率)

招魂术是墓地鬼族英雄招牌专业技能,全都招募就内置。别的族英雄都是无法学习培训。但是也有独特方法来学习到。(例如根据专家学者,专业技能小房子)但学会了实际上实际意义并不算太大。

针对墓地鬼族而言,招魂是绝技里的绝技,是所有人种的内核。歼灭敌人后,作战后,招魂术招募出的骷髅头(或尸巫),最后能够积累越来越多了,从而达到歼灭敌人的效果。


一、招募种类

正常的招魂术是招募骷髅头的。但当英雄武器装备了妖王披风斗篷时,二战结束能够招募到另一个亡魂兵种,招的兵种在于英雄的“招魂术”的职业技能。

无招魂术:召唤宠物
招魂术初中级:行尸
招魂术初级:鬼魂
招魂术高端:尸巫

有一个关键点注意下:假如队伍里满编7队,而且有一队是招募兵种的全新升级,那样作战后招募的就是这个兵种的全新升级。。。。。但总数仅有未升级版本的2/3。

因此。。。其实有点亏。。。


二、提升招魂百分数的办法

(1)英雄自已的招魂术级别:初中级 10%,初级 20%,高端 30%。

(2)英雄专长。仅有2个。死亡骑士艾沙,法师维德妮娜。每级可在招魂术上提高5%。换句话说,20级时,英雄的具体招魂术级别为30% 30%*5%*20=60%

(3)古城堡建筑的加持。每一个城的招魂塔提升10%,或寻找软件修建惊喜 20%。留意,这也是数据加减法。打个比方,艾莎20级时,假如己方有1个墓地古城堡造了1个招魂塔和一个奇迹。那样艾莎的具体招魂术级别是,30% 30%*5%*20 10%*1 20%=90%

(4)宝贝加持。亡魂平安符 5%;血族斗篷 10%;死神之靴 15%。
全是数据累加的加法计算。
假如三件生成妖王斗篷,加持或是30%,不另外提升。

(5)100%是限制了,如何堆,就是这个数据了。没法超出。

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三、每一次作战招魂的数量优化算法。

1、最后招魂的总数要在按性命计算出来的招魂数量及按总数计算出来的招魂总数中,核对,选了一个极小值。

2、打个比方

每一次作战,英雄都有一个招魂术比例值。例如是30%。打“一队”100个的十字军。

按性命测算:十字军生命是35,总生命是35*100=3500。招魂性命=3500*30%=1050。骷髅兵生命是6,那样招募的骷髅头总数=1050/6=175。若是有低,是抹除,忽略的。

按总数测算:十字军总数是100。招魂总数=100*30%=30。那样招募的骷髅头总数30个。若是有低,是抹除,忽略的。

2个优化算法核对。取最小,换句话说,打一队100个十字军能招募30个骷髅头。

3、换个说法:
假如对手单独性命比骷髅头的6点半,按总数进行计算就可以了。
假如对手单独性命比骷髅头的6点少,例如农户,按性命测算就可以了。
如果生命相同,二种优化算法是一样的。

4、倘若对手是支队的,那样每一队,就按上例,独立测算,最后生成一个招魂总数之和。

5、转换的对手目标一定要有生命的企业。机械设备,原素都不要被招魂。(原素微生物,不包括原素城的小精灵和金凤凰)。亡魂能够被招魂。

6、己方宝贝加持的血条会对招唤总数!!事例:己方配戴了 1的生命钻戒和血瓶也会提高骷髅头的血条,从6提升到8,那样最后按骷髅头血量计算乘法时,并不是除于6了,是除于8。

换句话说,也会降低招唤总数。

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