
台面上是西风骑士团的图书馆管理员,事实上沙莉则是耐功教令院两百年一遇的天才魔法师。游戏里面,沙莉是一位佛教法器系雷元素人物角色,其关键字是“AOE损害”。在《原神》刚开服时,不少玩家将她列入“御四家”中最有价值塑造角色,是平民的福利。但是沙莉造成的伤害水平并不是顶尖,与此同时《原神》的现版本号自然环境对雷属性极为不友善,而沙莉偏要全部损害全是雷属性。所以现在吹沙莉游戏的玩家早已越来越低,把沙莉当做主力军塑造游戏的玩家也不多了。那接下来就和我一起来了解一下蔷薇花恶魔沙莉吧!
1、天赋详细介绍
普攻:手指尖雷电


内置雷元素的佛教法器系人物角色通用性普攻,点击猛击能够导致范围伤害,和麦瑟的猛击特别像。由于沙莉的普攻内置雷元素,因此用于打原素反映更方便,特别是和火元素人物角色打感电很舒适。但在《原神》现在对雷元素以及不友善条件下,雷元素反应十分无法充分发挥,在面对火雷史莱姆的情况下沙莉比刻晴还需要难堪。
值得关注的是,沙莉普攻的最后一击会浮现。尽管偏移不大,但也会产生比较大的角度迁移,对导出触感的影响很大。因而,我把她和麦瑟都列入普攻触感很烂的一组角色中。
原素武技:苍雷


轻按为主要目标累加引雷实际效果,点击点爆范围之内全部引雷实际效果,并产生很多损害。前期开垦的时期,沙莉的点击AOE损害特别好用,比香菱的戳戳戳贴心得多。但在应对Boss时,先轻按(CD1秒)攒引雷实际效果,再一次点爆也可以导致很多附加损害。但是点击状况下施放时间太长,且依靠引雷功效的累加,这会影响到沙莉整体的导出。
元素爆发:蔷薇花的天雷


和《红色警戒》中光棱塔神一样专业技能,AOE持续伤害、转手、附加雷元素,是很不错的后台管理专业技能。令人遗憾的是达到80点卡路里消耗,限定了这一技能发挥效果。如果要招式搞出实际效果,沙莉场站导出的时间不可以过短,不然动能无法跟上。假如只想要堆元素充能高效率将大招当做挂雷专用工具来玩,显而易见菲谢尔更能够胜任此项工作,且需要网络资源的需求也更加小。
原有天资:电感器余震

普攻的猛击也可以额外引雷实际效果,改善了沙莉的专业技能体制,由于猛击是AOE损害使引雷功效的累加便捷许多。
原有天资:磁场力场

使遭受招式损害目标减防,增强了沙莉自已的导出能力及协助加伤水平。在招式期内,沙莉能导出更多损害,因此训练中招式是好啦直接放。
原有天资:药物通识类

相较于食材,《原神》手游中生成药物的好机会尽量少的多,这一天资应用效率也由此非常低。
2、命之座
总之一句话:零氪玩家针对命之座不要强求,攒原石冲这些能够造成变质的命之座就行。

命之座1:实际效果一般的命之座,可以让沙莉达到80点动能大招快点儿攒满,但是较多10点元素能量不是很够看。并且在对手数量较多的情形下,点击苍雷也回不了这么多动能。

命之座2:效果很好的命之座,由于沙莉当面对群怪时常常会被切断点击苍雷,因此二命的效果也让沙莉很舒适。

命之座3:基本型命之座,提升元素爆发的职业技能和级别限制。

命之座4:增强了招式雷电链的总数,看上去感觉还不错,可事实上造成的伤害提高比较有限。

命之座5:基本型命之座,提升原素武技的职业技能和级别限制。

命之座6:对沙莉导出舒适感提高非常大的命之座,无需重复利用轻按苍雷和猛击积累引雷实际效果,5秒一次的次数也还算可以。但是该命之座实际效果并没提升沙莉理论导出,换句话说对输出提高为0%。

沙莉的命之座真的十分拉跨,尽是一些提升导出舒适度的体制,针对损害层面的提高极为比较有限。满命沙莉和零命丽莎理论损害差不太多,能造成伤害提高的更重要的是提升天资级别所带来的,别的的基本都是回应动能、迅速攒引雷实际效果这种“便捷性”体制。真真正正听上去,或是二命的“抗切断水平”是实实在在的提高,让本来很容易被切断的点击苍雷变得稳定下来一些。因为“御四家”的重要地位,让她们变成了游戏里面较难满命角色之一,零氪玩家得话基本上都是零命。
因此如果你真确定用沙莉当C得话,零命就可以使用,使用恰当得话零命沙莉和满命丽莎损害差不太多。
搭档构思
优先选择雷元素元素反映,和火元素搭配打超重、和火元素打感电、和冰元素打超导体,超导体得话主C沙莉用不到优先最少。由于超重反映总会把怪打撒,而且冰系并没有好的挂火肉盾,所以一般沙莉考虑到以打感电为主导。在其中巴巴拉、行秋、麦瑟都是很不错的搭挡,首实行秋,全自动追捕的水箭确实特别好用、麦瑟水中幻像也很适合。零氪玩家的话也可以挑选标配的巴巴拉,还可省下一个奶爸位置,挂到水环后紧靠总体目标打感电也很舒服。

由于沙莉的普攻也附加雷元素,因此需要在队伍里纳入一个副C,来面对雷元素怪及其破盾。这儿强烈推荐萨尔蒙,萨尔蒙自身以物理伤害为主导,能够应对绝大多数自然环境。大剑人物角色也能够胜任破盾工作,且萨尔蒙是雷元素能与沙莉产生双雷共鸣点,提升团队元素充能速度。
由于专业技能制度的缘故,沙莉做为挂雷肉盾效率很低。同时也受限于雷元素的拉跨和命之座的拉跨,作为主要C的沙莉也特别能导出无与伦比的损害。因此沙莉针对队员的规定有点高,三个部位总是感觉分配不过来了,很难以沙莉为主导配出来一个极致阵容。
汇总
做为“御四家”里最能打的人物角色,沙莉仅仅听起来很不错好,事实上很少有人用来。命之座的拉跨,造成沙莉理论导出限制极低,难以导出“很多损害”。雷元素的拉跨,造成沙莉根本无法融入每一个情景,而且配队难度持续上升。做为首测之前被狂吹角色,沙莉在《原神》首测以后表现的却并事与愿违。隔壁挖矿头头凯亚都会被研发出“冰套满暴击伤害”套路了,沙莉的人气却愈来愈小,只有被人遗忘。针对零氪玩家而言,除非你是一次蛋池也不抽真·零氪,承担沙莉的优先都要往后稍稍。
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