说到《文明》,全部6代游戏当中我本人最喜欢的是第2代。下面就来以2委托例,来讲讲文明这一款游戏独特的魅力。
先进思想
最先,《文明2》要在Windows系统下运行的。要记住这是1996年2月发售,那时候微软公司赖以成名、翻身的Win95系统软件才仅仅刚铺平(以前的版本Win32并不好用,特性比较差),绝大部分PC游戏还是DOS下运行。如今玩个游戏,是鼠标双击一个桌面的图标逐渐;当时我们玩游戏,是键入“D:,CD CIV2,CIV2”那样运行。自身要会途径,假如找不到路径就需要用dir去查,一显示屏里文档过多还需要挂/w /p什么的主要参数,非常费劲。因此最先第一条,文明2能且必须要在Windows下跑,本身有其创新性,是和时代对接的标志。
(DOS系统软件因为众多限定如系统软件可用内存仅有640K,玩游戏时要改config.sys、autoexec.bat等相关资料,这也是那个年代游戏玩家的悠久记忆力)
自然也是由于太早在Win95下运行,它图型特性无法彻底充分发挥。因此,必须安装一个特殊图型加快程序流程WinG(不是wing“羽翼”)。这一程序流程只流行了短短几十年就很快被微软公司的DirectX所替代,因此算得上昙花一现,使用过它游戏也很少。这算得上是文明2的一个特别之处。
图型设置
次之我们来看一下游戏的场景。坦白讲,文明2的场景一般。但它的核心理念好,例如在选建筑类型时,给的提示图片是故宫博物馆的!这一优良作风之后多代也没有承继出来,遗憾的是并没有继承的,又何止是一张图片。
例如,游戏里有个系统软件“皇座”(Throne):一开始你只是一个部落酋长,有着微不足道而卑微的文明。所以你坐到一块石头上,眼前空荡荡,背后都是碎石块垒而成墙面,头上毛草……而每每你文明发展(做到某一分数),你可以选择改进皇座的一部分。比如说你能够换张木头椅子,在脚底铺张浪费毛皮,又和增加装饰艺术的墙壁画。各个一部分都能够数次更新,最后你文明富甲天下2,你都将拥有一个雍容华贵、极致达到人们对于“皇家”想像的皇座,那恰好是很多人一生为此努力的方向。
游戏里对于此事也是有限制:一开始的多少级能轻易做到,但后面升级必须的不仅仅是成绩,也有群众的乐趣值、科技水平发展这些。好多人早已经过关,但是为了造出来梦想中的皇座而一直在持续玩(有些人甚至将游戏玩到公年3000年。1920年后每一年便是一个回合,能够想象一下他玩了多长时间)。
这一设计风格1代就会有,2代承继,3代还在。但不知道为什么,从4代起就取消,因此现在玩六代的人可能根本就不知道会有这么个系统软件。
再比如惊喜(奇景,Wonder)。玩文明的朋友都知道这是啥我不多空话,单说惊喜造好以后的影片。在目前的游戏例如六代里,有一段3D过场动画让你演试这惊喜是如何造出的,并且还有旋转镜头、阳光照射河面等实际效果,看上去倒还神乎其技。但是说实话,总是感觉差点意思,怎么回事?由于丢了核心元素。
例如另一款游戏《围攻》(Besieged)。这游戏里的原材料都十分简单,丑得让人想哭。但有人用他们作出了飞机场、航空母舰、变形精钢……变形精钢还可以走能形变,变了也能变回来!这类想象力和它所产生的惊讶,便是这一款游戏的核心元素;你去看它,都是冲着这一点一起去的,因此丑不丑就无所谓了。
那样文明呢?众所周知这也是款回合制游戏的思路游戏,有时代背景这些。不管从哪个方面来讲它跟3D模型、构建、构形都扯不上关联:金字塔式造出要在城外面也好在城里也好,有什么区别?很多人会盯住它看?更别说这个东西是只造一次的。把精力花在这个地方,属于典型的遗失核心元素。相反,前三代的惊喜动漫更注重与历史融合,讲故事背景。例如2代里费洛斯指路明灯的讲解(6代里叫“大灯塔”),先放一段大海奔涌、船破人亡的影片,期间夹杂指路明灯建筑立面隐约可见、界面徐徐上升。最后画面定格在指路明灯顶端:它释放光辉,照耀着航道!此外屏上发生说明文字:三桨军船此后不能在海洋里淹没!
这类用环境融合自然环境表述惊喜的办法,远比播放视频一段3D形成动漫要好。
有句讲句,这一变化是逐步形成的。4代的时候就已经是3D构建全过程了(清晰地说是要主要表现“惊喜是如何从工程图纸变成现实”),但是至少还按各惊喜不一样,准备了相对应的演试全过程。例如Rock&Roll摇滚音乐,就是一个旧式唱片机,美国酒吧里塞钱币的那一种;Internet互联网技术,便是一台连了网络线的电脑这些。这都算说得过去。结果到了6代,统一所有在城外面找块空闲地便开始工民建,不知道做这方面的人是不是头脑被狗吃了。
游戏快乐
看了界面大家再来看看游戏性。无论怎样说游戏是拿来玩儿,只是没玩这就叫影片。那样,2代的游戏性怎么样呢?
比后来多代,它显得十分简单。并没有宗教信仰能理解(宗教信仰系统软件我一直不太喜欢),没文化确实有些不合情理:有哪个文明是找不到自己与众不同的文化?说到我国大家想到历史悠长的中国传统文化,说到日本大家想到二次元,说到国外大家想到老黑唱Rap……人们都有点儿货,这才是真正文明的内涵。因此从这点而言,文明2的游戏性不如后多代。乃至它政治体制设计方案也十分简易:并不像后多代采用不同的网络资源等级开启“天赋树”,2代里政治体制就只是一个选择项罢了。你选择了君主立宪,你文明就转换到君主立宪,你也是王者;你选择了共和制,你文明也随后转换到共和制,你变成执政官。
王者也好执政官也好,都只不过是个称呼。实际上,2代一共有6种政治体制(包含“Anarchy”),但是其中最好是使的有两种或三种。充分考虑发展趋势得话,那样仅有新民主主义可用:这反应出创作者的心态,她们还认为民主化是最佳的体系(这儿有梗但待会儿再讲)。遗憾的是民主制的缺点又被做进到游戏里,主要表现为当你要和周边国家宣战时,有一个奇妙的“议院”会回应你/阻碍你,这要看议院大老爷们的情绪。比如说你尽管要打并选了“重重地猛击她们”,但议院仍旧会根据自身的分辨做事,结果可想而知看到过提醒:议院悄悄的身背您和对方签订了和平协议!
从体系上来讲你作为美国总统,有国防军队的兵权,所以你可以强制让军队攻击对方。但如果你真这样做,议院便会散伙,全部民主政治也会跟着奔溃、我国进到Anarchy无政府状态。此状况下全部经济来源为零、全部粮食作物收益为零、全部科技水平发展为零、全部生产制造巨盾为零……四大皆空。没有人能够担负这类不良影响,因此议院得话一定要听。
相反,假如你充分考虑客观原因例如现阶段综合国力不好,准备和对方谈和。这时有可能会议院走另一个极端化,“议院里的激进派分子结构阻碍了和平谈判,协议书无法取得成功签署!”随后战事就会一直打下去。慢慢地你会发现是美国总统,同时也是众议院的傀偶……对于民主政治下驻兵必须额外巨盾生产主力、战斗造成附加不悦这些,相对性全是关键点了(这古代历史倒还有来源,例如越战就引起了美国嬉皮士风格)。
假如不喜欢这样的结局,还可以选择其它的政治体制,例如“基本上教规制”(fundamentalism,又作“原教旨主义”)。这词在1996年其实就是文明2开售那一年,都还没今日那么大知名度,但游戏里它杀伤力早已尽展无余:没有群众会抵抗、住户都淋浴在神的光辉中,快乐每一天;每个地方能免费适用最多20个军队(通常情况下全部民主化国家所有军队无非就是20支),也就是说这种军队都秉着狂热的信念战斗,压根不用吃饭;能够制造有非常好战斗力的军队“狂热分子”,让人想起身绑C4开卡车的大胡子图片;除此之外,基本上教规制下由于没有烦恼因此居民开心会所有转换成税款,行语叫什一无私奉献、六一无私奉献。
看上去这一体系真是太棒了啊,并没有缺点!别着急,缺点马上就来了:由于人人都有民族宗教,因此神的子民们不相信科学、不容易受到唯物论者的迷惑。此体制下你科学研究速率递减,那么作为比照,民主制中的科学研究平均速度是100%。这就意味着你没新科技可以用,只有用爱发电……
显而易见,也不会有“比较好的政治体制”,仅有某一环节最理想的政治体制——可是这话之后被别人打脸了,因为有人看到了游戏全新的游戏玩法,而且还因而揭露了资产阶级甚至当代社会的本质……
这一游戏玩法大概是这样子的:(最大难度系数下)最先早期委曲求全,不惹计算机,计算机真的攻过来了就割让土地,总之先挽救自已的性命等一段发育阶段。次之,迅速踏入共和体制:在这里制度下让人民群众感到快乐,他就会玩命繁育(或说生孕),表现在游戏中是人口数量每来回 1。这样的效果多么强劲呢,游戏里早期惊喜“金字塔式”,实际效果也不过是每个地方送个粮仓(类似解读为更新花费的时间递减)。那样在这样的情况下,你王国将也会像稳赚一样人口数量飞快提高。
涨到一定程度后转为为大力发展经济:搞工业生产(造工厂、发电厂、生产厂等)既累又慢,因而把生产主力都拿来搞经济发展,造集市、金融机构也有船队去发展商贸,让钱永远热着。因为有人口规模在,会产生要求,为了实现的人口要求又促生了诸多次级线圈销售市场。那样,市场容量特别大,一种基于GDP的生机勃勃应时而生。
(关于GDP有一个知名搞笑段子:两人挑酒去集市上买,讲好不要喝自已的酒。走半路甲渴了,拿1元钱向乙买酒喝;没走几步乙也口渴了,又拿1元钱向甲买酒喝。等来到的地方时两个人白酒喝完,钱还是那1元钱)
但在游戏内有一关你绕不过去:经济发展再厉害,碰到别的国家打你怎么办?非常简单,另一方只需去打,我就直接就走。一枪没发,拱手让人。等对方拿到此城并驻兵后,再掏钱把它买来——由于经济发展巨大兴盛,买一座城市把钱相对而言压根无足轻重。只不过在真实世界里你没办法花钱把他国的大都市买下,那如果经济发展巨大兴盛,根据商品反补贴 移民的方法,类似也能够实现相同的目地。
从这一层面来说文明2或是挺有趣。我有一个朋友一直讲,大家无法通过玩文明来对比实际、不可以通过这种方式学政治。但我却觉得假如游戏能引起我对实际的探索,这也不失为一个有意思的结论。
终究这一款游戏并不是叫“历史时间”(History)或“帝国”(Kingdom),反而是叫“文明”(Civilization)。
禁止留言联系方式
评论得积分,积分商城抽奖