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战锤西格玛时代游戏测评(战锤西格玛时代剧情)

在《中古战锤》和《战锤40K》陆续推出相对应的电子游戏至今,我知道《战锤西格玛时代》早晚还会直到那么一天。这也不是件哪些错事,反过来,对《战锤西格玛时代》来讲,这已经是桩“合作共赢”的大好事。相较于1983年公开发行的第一款“战锤”系列产品桌游游戏——《中古战锤》,及其《中古战锤》后,融进外太空科幻元素,在标准中进行规模性变化,并销售火爆的“老前辈”《战锤40K》,2015年接到《中古战锤》旗帜的《战锤西格玛时代》,不管是人气值或是名气上面略显稚气。再加上现阶段桌游圈子相对性冷门,这时候推出一款《战锤西格玛时代》的电子游戏,在打动新用户进坑上,显而易见有着十分重要作用。

战锤西格玛时代游戏测评(战锤西格玛时代剧情)

更何况,《战锤西格玛时代》现今关键目标群体,便是对“战锤”系列产品有兴趣的轻微游戏玩家。“轻微游戏玩家”这词实际上很有趣,假如是依照之前《中古战锤》桌游游戏游戏的玩法,游戏玩家进坑的第一件事就是买棋盘(终究战棋类游戏),随后了解大几十页的规则书。一切准备就绪后,找“棋迷”对决,轻易打一把便是三四个小时。在如此高额的学习成本,及其超乎想象的pk时间下,还钟爱“战锤”系列产品游戏的玩家,看起来和“轻微”二字如何都扯不上关联。

《中古战锤》的这一份强势,是导致其日后销售量欠佳,最后被其制作公司Games Workshop放弃的缘故。与《中古战锤》对比,旁边简单化游戏玩法的《战锤40K》,反倒可谓是正旺。这就是后续《战锤西格玛时代》,不论在游戏玩法或是标准上,各种各样就简,最开始连规则书也仅有4页。但是有意思的是,游戏玩法繁杂强势的《中古战锤》,反是趁着CA集团旗下的《罗马全面战争:战锤》又火了一把。自然,这也是后话。

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针对《战锤西格玛时代》桌游游戏来讲,轻新手入门和易操作,算得上是有好有坏。因为对于习惯《中古战锤》的骨灰级玩家来讲,仅有4页的规则书,怎么想的都很敷衍。但是这次利用《战锤西格玛时代》改编的《战锤 西格玛时代:飓风的地方》,是一款电子游戏。那样,轻新手入门和易操作,也就成了它最大的优点。也成为了吸引住新用户进坑的最佳宣传方式。

不出意料,《战锤西格玛时代:飓风的地方》的重要游戏玩法,便是回合制游戏战棋游戏。这也是“战锤”系列“根”,也是大部分游戏玩家提及“战锤”系列产品时的第一印象。在战棋游戏游戏玩法这方面,对着正版手机游戏“画瓢”的《战锤 西格玛时代:飓风的地方》,设计效果还算可以。人物角色之间互动、损害意见反馈、土坡具备的地形优点及其情景行政机关,这些都能令小伙伴们体会到经典战棋游戏独特的魅力。除此之外,这款游戏工艺美术水准非常高,不论是人物角色造型设计、模型;或是情景搭建、自然环境写实性,都十分复原原著设置。

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值得一提的是,《战锤西格玛时代:飓风的地方》在角色肉搏战的动作设计上,手感爆满,技能效果及其自然环境实际效果,也是有着相对较高的水平。这自然也是电子游戏才能实现的褔利,终究线下推广桌游游戏可无法在旗盘上“开天辟地”或“加特技”。

与Steam里的游戏简介一样,这款游戏关键要素之一,便是随意且科学地建立自已的部队。除开原始时带有的英雄人物企业外,以1人为主体的战役模式中,游戏玩家不得超过带上四个军种。在战争中招唤军种出场,乃是借鉴了花费体制。从而,如何做出选择高费用及低费用军种,就是在游戏建立部队的过程当中,一定要最开始考虑的问题。举一个很典型的例子,低费军种登场快,但强度多功能性则不如高费军种。除此之外,因为数量限制,一般在一场战斗中,游戏玩家手上的军种所有出场后,就难以再召唤企业,除非是有明确的专业技能,因而,也不存在任何“快穿炮灰海”游戏的玩法。

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实际上,这个游戏对其军种的加强上,都是自始至终围绕这一“招唤花费”系统软件来进行的。现阶段,手机游戏对军种的加强主要分2个方式,一是武器装备——可以直接变更军种例如攻击、血量、护甲值等特性,不同类型的武器装备还会有不同的额外专业技能;另一个方式乃是技能,也这是游戏在“招唤花费”上做文章的主要代表。一般情况下,单独军种每多一个技能,招唤花费就会“ 1”。在各个技能的积累下,即使是原始招唤花费极低的军种,还会“发展”为高费军种。自然加强后低费军种值不值得这个价,那就需要游戏玩家一个人去衡量;需不需要对军种开展加强,也成为了游戏玩家一定要谨慎考虑的问题。

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但是,这儿提及了另一种加强方式——拆换武器装备。拆换武器装备对军种拥有一定程度的加强,但不危害军种的招唤花费。这一设置造成的,就是一件好武器装备优先,会超过一个好的技能。这就使得“武器装备”变成游戏里面最被重视的一项因素。因为在游戏每一场副本作战后,会得到一定的奖赏,偏重于奖赏武器装备副本,通常会有更大的攻略大全使用价值。

接着就是在训练中,游戏玩家对作战速度的自身掌控。单说新手引导,实例教程只是将基本操作展现了出来。但是从入门难度系数看来,《战锤西格玛时代:飓风的地方》准入门槛并不是很高,总体上或是传统式战棋游戏的那套基本游戏玩法。

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除开基石的战棋游戏玩法外,《战锤西格玛时代:飓风的地方》另一个令人震惊的点,也在于手机游戏对“Roguelike”游戏玩法的引进。其实这是一个非常好的念头。战棋类游戏尽管一开始有意思,但乏味的游戏空间下,时间长了就容易导致游戏玩家感觉枯燥乏味。这时候,用Roguelike带有的偶然性,能够很好地减轻游戏玩家去玩过程的枯燥乏味。想一想,游戏玩家每一次攻略大全副本,都是会得到不同类型的奖赏,过关一个困难后,甚至可以得到“传奇”人物角色、专业技能武器装备,这游玩兴趣不也来了吗?

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而这个游戏尽管易操作,但熟练上,却依然存在难度系数。换句话说,在游戏初见时过关,并不是件容易的事,游戏玩家为了能过关,自然就陷入Roguelike游戏传统“刷刷刷”方式之中。可以这么说,这二者相结合的方案可以说非常极致。

但是,Roguelike游戏“刷刷刷”好玩儿前提条件是,有足够多具体内容能够游戏玩家“刷”。但以现在的情况看,《战锤 西格玛时代:飓风的地方》内容,显而易见不能支持这一“刷刷刷”的架构。以最基本的军种为例子,全部开始难度系数过关出来,单一阵营,所有兵种的类型加在一起都没有超出十种。手机游戏中后期奖励军种,大多数都是重复。这就使得在游戏军种再搭配上能做的挑选非常少,无法设计构思出更有趣打法和战略。自然,也与正版桌游游戏自身棋盘很少,拥有非常大的关联。

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手机游戏的画面,以及对于战棋类游戏而言非常重要的竞技场,都是反复度非常高。副本体制来来去去便是网站和“土坡打低坡”,没有那么多游戏的玩法能够发掘。此外,现阶段手机游戏共免费了“雷铸武器”、“暗影幽灵”、“纳垢疫族”三大势力。虽然从情境与实体模型来看,好多个人种的军种特点确实非常独特,但实质上依然存在一定的反复。

除此之外,故事情节薄弱和副本数量不多,是导致这个游戏刷上去不尽兴的原因之一。以“雷铸武器”为例子,小故事主线任务便是战胜“暗影幽灵”和“纳垢疫族”其背后的BOSS,打过就没有了。人物角色塑造系统软件会相对简单,最重要的一部分便是角色更新。可是更新只更改军种可配戴技能的总数,融合上面提到的招唤费用,有时角色是不是更新,并没有多大危害。人物角色更新比较靠谱,或是英雄人物企业。由于英雄人物企业不会受到“技能提升招唤花费”效果危害,因此对英雄人物企业来讲“高级=多技能=提高”。

战锤西格玛时代游戏测评(战锤西格玛时代剧情)

只能说是,手机游戏制作人员的念头非常好,但关键点并落实不到位。

除开好玩具体内容不够,《战锤西格玛时代:飓风的地方》在提升、UI等多个方面,都存在着一些问题。提升层面,玩游戏卡顿、卡视角、角色没法选择的现象经常发生。假如这就是在多人模式下发生还可以原谅,但1人战斗中广泛发生各种问题,的确很影响游戏玩家游戏感受。UI这方面,人物角色里的各标值没有用表明,是令人始料未及的。施放、进攻及其等待的时间具备延迟时间,也是导致游戏感受隔断的主要原因。这儿尤其要所提出的一点,是军种在行动后,手机游戏都没有相对应提示,务必游戏玩家一个一个点开去确定。

战锤西格玛时代游戏测评(战锤西格玛时代剧情)

另外就是手机游戏在汉化版层面,也存在着诸多问题。游戏里的“机翻”状况较为严重,难以想象2021年的网络游戏,还可以用独立的一个“后”字,来描述“回到”作用。

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总体来看,《战锤西格玛时代:飓风的地方》在融合战棋游戏和Roguelike游戏玩法这方面,有非常好的念头。但所提供的好玩具体内容不够,反倒使本应变成地方特色的Roguelike游戏玩法在体验上并不好。除此之外,UI、提升、甚至汉化版上存在的不足,都给人一种半成品加工的感觉了。

也许,“战锤”系列产品爱好者,很有可能根据对“战锤”的情,来下手这个游戏。而对更多平民玩家来讲,这种手机游戏质量,显而易见不足诚心,且无法打动人。

0 条回复 A文章作者 M管理员

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