当名阿宅真棒。
跟现在遍地二次元漫画展人挤人的情况不一样,我们那辈从《星际牛仔》《EVA》《高达1979》这种时代的眼泪开始接触日漫的真·老二次元,当初却不太敢四处说破自己的兴趣,尤其是害怕让别人知道自己最·爱·推·AVG。
文字冒险游戏(AVG)虽然不论是在可玩度或是受众群体上,都不及流行车枪球手游大作。但是对于台本与角色深层营造,却让他们的巨作占比极高。如果想选择印象最深刻的AVG,做为全编辑组媳妇最多的人,我一定会挑选那一款国内AVG——《少年的人间奇遇》(本名《宅男的人间冒险》)。
手机游戏由独立开发者史悲产品研发,手机版本由动心代理商并且在今日于App Store和TapTap开售,市场价为12元且补过了恶魔与老婆二位女主角的全流程配声,且附送一个带媳妇线后面故事情节DLC《世界只是一直在旋转》。
与此同时那也是第一款让我感觉当名阿宅真好的手游。
给阿宅真实
实际上国内AVG一直不缺良作,了解的区域化特点也是会给中国人客户产生别样感受,当初推《高考恋爱100天》时就会有这样的感受,毕竟都是冲国阿宅小伙伴们的癖好全是相似的。
《少年的人间奇遇》主推欢愉无厘头的“土腥味二次元风格”,并且也将那类国内AVG独游真实的气场进行了出去,在其中味道最冲的可能就是三位女主角开口脆的口音了。
家乡话尽管内置感染力,在很多人眼中可能都是土、显老的标志,但脆生生的家乡话出双马尾辫清纯少女、中二病巫师和黑毛萌妹子口中表达出来味道就不一样了。
手机版的《少年的人间奇遇》,给除开谷恒条郊外另二位女主角增加了方言配音。实际水平与具体内容这儿先按下不表,犹记得当时打原一听对面双马尾辫张口就非凡哥上半身,犹如灌了一大碗老火迷魂养生汤。
作为一个双马尾辫,内置傲骄Buff与反萌差是谷恒条野最很明确的萌点。但佐之方言配音,却产生了一种美妙的化学变化。
就像在中国网络上,总有一群独特小姐姐受到了大家的青睐,或者广西省鬼火少女或者东部沿海地区打工妹,全是青春靓丽外观设计与乡土味的言行举止奇特组成,但一些人眼里又比大部分文过饰非美女网红更有魅力。
- 一定程度上土味网红的诞生也和这类思想传播的相关
他们身后是否存在五金厂的黑火助力暂且不论,但是比起每句都觉得得随机应变,我们还是更爱这类无缘无故爆粗口真实的。
从受众群体角度来讲,被怼了还觉得非常兴奋,其实是一种没什么问题的心理状态——对于有些二次而言都是这样。终究把挨批当成一种快乐,乃至逐步推进CV在演唱会现场冲着数万人骂脏话,并不是什么新鲜事儿。
- B站甚至还有人为谷恒条野进行了骂脏话鬼蓄
除开至情至性与家乡话Buff加持外,谷恒条野在游戏里的另一个人设是骨灰级玩家。你跟她的初逢也自然也不会是啥温婉动人的小溪流水,而全是激素与噪声的街机游戏客厅两人PVP是故事的开端。
如同每一个宅男宅女,遇见自己(也许会有的)软妹子媳妇一样。
- 加藤惠这类“不值一提”女主盛行也吹响了高岭之花时期结束号角声,与《少年》的家乡话清纯少女同为一门
给阿宅耳熟能详的
自然,用中国网络游戏讲好中国好故事并不是什么狠活,尤其是国产单机游戏蒸好日里的今日,仅有中国人开发人员能整出去游戏的玩法、主题风格、系统软件并不罕见。而《少年的人间奇遇》作为一款主题并不是那么本土化的AVG,却能在Steam中取得4500好几条评价94%五星好评,要靠一道跨越了联接北上广深出租房纯实木地板与东京都银座区塌塌米,让阿宅和Otaku可以心心相印的传送器——对老梗的默契。
老二次元玩《少年的人间奇遇》和刚进日漫坑游戏的玩家,感受是完全不一样的。后面一种可以不带任何的压力赏析游戏玩法,但前面一种但可以从这当中读取大量。
手机游戏开场第一个迷题,便是拼凑一个四分五裂的RX-78-2元祖高达头。
你和谷恒条野相遇的那家街机游戏店,也是广东赫赫有名的“狗狗的窝”手机游戏咖啡厅U·Coffee。
我们还能在游戏里看到各种各样或是烂熟于心,或是有一些投缘的捏他和更。例如恶魔线里的东方辉针城:
反转的野兽先辈:
死亡之屋2中的最终Boss“Magician“
实际上在游戏里埋藏梗与neta,一直以来都并不是我很瞧得起的创作手法。一方面我不否认,这种与质量关联并不大内容,能为手机游戏带来更多关注和销售量,但平心而论这到底何尝不是一种得鱼忘筌?假如每一个游戏开发商都想着靠花活而非游戏玩法吸引住游戏玩家,结果可想而知全部游戏人最终都要去排长队咬火机了。
另一方面,绝大多数这款游戏的梗与捏他融进都过度生涩和有意,基本上可以和央视春晚打的够呛。试想一下,若是有天老现代化战争系列产品拥有中配,普莱斯大队长面对马卡洛夫与尤里的遗体点上雪茄烟说一句:“破大防了,爷emo了。”是一种怎样的体验?
《少年的人间奇遇》却并不是这样,游戏里面捏它的小众与老,让我在流程中从没想过创作者是不是带上目的性逻辑思维来设计,终究平常人谁能把孙渣当参演人物角色做进入游戏里?
- 不必去搜他的漫画
游戏里的梗更像是一个真正意义上的宅男宅女那般,对了自己的同好们,真心付出地展现换句话说吹嘘自己ACG知识之丰富多彩,以求获得一份来源于自身人认可。较为难得的是,能看懂这些埋藏这个梗会在游戏里多获得一份开心,就算不明白也不会影响一切对剧情发展了解。
给阿宅温柔地
实际上在初打游戏,我一度担忧过像《少年的人间冒险》这样一款宅味道浓郁的手机游戏,能不能获得绝大部分游戏玩家认同,由于就算抛开各种梗和捏他全部手机游戏气质都太过电波系,谷恒条野线后半部探险全在太空,而游戏玩家上天的方法居然是去漫画展?恶魔线搞怪了亚瑟王传说,吟游诗人嘴中石中剑由于话音过重成了塞入马桶里的屎中剑。
但手机游戏94%的好评,及其我还在游戏进程中收获的快乐和感动一般不会忽悠人的,在下笔之前我也数次陷入一种阿宅所具有的,想着如何向现充分享日漫、手机游戏与日本轻小说的焦虑。直到后来把游戏的所有线路连通与补过原著媳妇线DLC《世界只是一直在旋转》后,我无所谓了。
开始提及这款游戏的手机版本补过了媳妇与恶魔二位女主配声,各自依据他的性情与品牌形象选了软糯的上海方言和热情四溢的四川话配音。
做为一个非声豚阿宅,我曾一度听不出《FGO》里学姐的配声从种田梨沙换为高桥李依,因而也不点评这两位女主角配声水准高低了。我能够得到的结果是,从和人设、故事情节融合的角度看,上海方言和四川话很有可能是最合适这两位女主配声了。
游戏里面媳妇与恶魔线内容量与谷恒条野线类似,仅仅恶魔线一款AVG里塞了一传统式回合制游戏JRPG游戏玩法系统软件,因此步骤长短会很久一些,而他们的着重点也完全不一样。
谷恒条野线是在一个不太切实际的室内空间(外星球)中,和一个平凡而不平庸的至情至性双马尾辫一同探险,而且慢慢建立感情最后走到了一起。而恶魔线与媳妇线,为玩家产生的体验则更多的是一种温婉,一种宅男宅女所具有的温婉。
恶魔和妻子两条道路的从天而降系特性都十分浓,前者在游戏机厅出现意外穿越到异世界,后者是在连锁便利店买烟所发生的偶遇,之后在对方期望下男主角打败了做为宅男宅女的自己,最后得偿所愿。
区别就是,恶魔线感人至深的地方在于结果处男女主的服务承诺与承诺,说多了很容易透剧,四川方言独有的殷切与立即,更体现出了恶魔等候男主的品牌形象。而媳妇线,尤其是DLC让真真正正体会到了开发人员的温柔,消除了平民玩家没有食欲游戏风格的焦虑,终究这类动人的感情是不分观众的。
媳妇线的情节实际上抛开光枪射击和解密类游戏外,是最像传统式AVG撒糖相对密度都是游戏里面比较高的一条,媳妇前期剧情里的萌妹品牌形象,也和吴侬软语的上海方言相对高度切合。但是作为女主角之一,在她PC游戏玩家中口碑的确两极化的。
- 就算她已这么可爱了
游戏中结尾,媳妇将有一段如《Fate》里HF线间桐樱黑化一般的进行。在众人还不想当玛奇玛小妹狗的时代,这样的角色还在Steam评论区收获了不少骂声。但另一方面,原著针对媳妇的身上的真相、变坏的主要原因却都进行了留白艺术解决,型月人生观再不足为据最少推了一黑圣杯出去背黑锅,而《少年的人间奇遇》将迷题的揭开放到了随手机版本一起附送的DLC中。
- 不要担心,你可以选择这一结果
DLC故事算不上超展开,这将探讨的关键放到了“爱情的人与世界,最好是选择哪一个”这种困惑过卫宫士郎、段誉、真飞鸟等成千上万英雄好汉的千古难题,并做出了一个十分《少年》的答案:没有她的那个世界,不是我想要的全球。
游戏主角宅男宅女的第一句经典台词便是“好想谈恋爱啊!”,三条线的情节都是围绕母单18年他寻觅真爱的故事进行。为了能寻爱那样一个简单的原因,一个宅男宅女能够摆脱房间门这一道AT观点,去太空去异世去击败传统社会价值观念下,那被集齐标签的自身。
- 恶魔线的doss,一个被社会发展集齐了标签的宅男宅女
不过这并没有大部分作品里无私无畏爱国情怀、不顾一切地前行那类元叙事,但确实更能切合每一个经历了或正面临着青春期少年的心灵,要我想起自己曾经在课堂上想象自身有朝一日拯救地球,变成千万人仰慕的人物,但这一切的根本目的仅仅是为了得到前桌女孩子的亲睐。
这样的感情很中二却能切合大家心中最柔软的地方,终究不管宅是否人们都年青过。而《少年的人间奇遇》正大光明的将这些青春期想象制成三条主线,而且温婉地告诉你这很正常也非常有趣。游戏和文学类、影片一样,全是造梦的设备,既然这样那作为阿宅我,喜爱清纯少女想跟他们一起冒险又有什么错?
“即便这段感情是不真实的,这就是我唯一的真正!”,一款真真正正做给阿宅的网络游戏,点开左下方阅读,追忆自身那一段青春期中二想象吧!
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