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移动迷宫到底讲的什么(移动迷宫的结局解析)

一群有血有肉拿得起放得下的热血少年,一个亦正亦邪黯黑奇诡的神秘组织,一个可望而不可及真假参半的世外桃园,和一场惊险刺激波澜起伏的捕杀游戏。看过这一部《移动迷宫》,我突然有一种放下一切出来飞奔的想法。

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《移动迷宫》改编于詹皇·达什纳撰写的现实主义奇幻小说,讲述了一个男孩儿托马(Thomas)带着大家走出迷宫故事。

男孩儿托马在“家用电梯”中失去记忆,在“林间空地”(The Glade)里醒来时,欢迎来到一片树林和空闲地,几十个男孩子们在这儿有条不紊的存在着。

这儿四周被又高又大平滑的石头墙包围着,墙外面是任意移动“谜宫”,也是有着令人害怕的“踏板车兽”(Grievers)威协着小朋友的性命。

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好多个英勇灵便的孩子自发性构成“旅人”(Runners),定时定点去墙内的谜宫中冒险,找寻出来的路与方法,怎奈谜宫总是随时变化,踏板车兽的出现又促使“旅人”们深陷风险,男孩们在这儿待了三年都没有找到出来的方式,直至托马斯的添加影响了这一切。

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他领着旅人独闯谜宫,最后在多重风险中活下来,逃出升天。却不知道,静静的等待他的并不是世外桃园,反而是“焦土试炼”。

原先,在未来的某一天,太阳光烤焦了整个宇宙,亿万人在烈焰、饥荒以及各种灾祸中去世,更可怕被称作闪焰症(The Flare)的病毒感染入侵的人体大脑,这类症状治不好,而且没什么规律可循地玩命扩散着。

为应对这类灾祸,一群“试验部”(WICKED)得人挑了没收到病毒感染危害的新生儿开展试验,把他们放进谜宫里以科学研究他的人的大脑在极端化条件下的主题活动,那也是让人类获救的唯一方法……

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对于托马一行人发现真相绝地逃跑而且绝地逢生,便是后两个的事儿了,后两个更偏向灾难电影、丧尸电影的设计风格,说实话在同行业里谈不上出色,比较之下,我更愿意为第一部的谜宫设置付钱。

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这一部其实是一种反乌托邦主义的题材,在这儿,物质文化泛滥成灾而且高过精神文明建设,精神自由受制于生活需求。

在“林间空地”的那段叙述让我仿佛看到了一个小社会,那里有主厨、有医师、有身强体壮承担维护大伙儿协调关系的“宝贝王”,也是有才华横溢可在篝火狂欢上给大家来助兴的游戏娱乐能人。

也就是说男孩们造就了一种文明行为,这类文明素质和资源配置让大家都的生活状态有条不紊的做着,但有那样一些人,她们不局限于现况,敢于冒险和实践,憧憬更为自由和安全日常生活,托马是其中的典范,正是他这种不甘心放弃的精神实质,才可以带着大家独闯谜宫,逃出升天。

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我本人最喜爱的角色是盖里(Gray),这是一个敢想敢干、拿得起放得下的小孩。有人说他是不可多得的反映人心里黑暗面的人物设定,我不置可否。

托马斯的添加让大家都原来有条不紊地日常生活乱了套,有些人中毒了有些人发狂,托马斯的一意孤行算得上是救很多人,可以说是毁掉了很多人。

假如托马墨守陈规,像大部分人一样墨守陈规,那样踏板车兽奇袭林间空地场面不就不会产生了没有?那多少个人又可死里逃生啊!但是反之想一想,即使墨守陈规,小朋友们也劫数难逃。

特雷莎(Theresa)的加持宣布着补充的停止,出不来一个月,这类均衡便会被摆脱,小朋友们也可能因为缺乏必须的网络资源而去世,而托马应对人生命运殊死一搏,也不失为一种英勇的行为。

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但再换个角度来看,在不知道补充会不会停止前提下,盖里的处理方式看起来更成熟和我。

院墙外是不确定的风险性,也并不是所有人像托马一样理智果断,盖里抵制托马领着旅人探寻谜宫,实际上是在为大多数人考虑到,他不愿得罪过多不便,都是安于现状的代表者,不然也不会由于踏板车兽奇袭林间空地而处心积虑要惩罚托马。

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自然,这类666安于现状的身后,都是盖里这类“宝贝王”普遍的观念,止步不前不一定就比逃出升天得到的结果差,起码在林间空地,盖里还能够凭着他出众体能素质和管理能力再次开天辟地。

而到了自己彻底不了解的谜宫,自已的话语权当然要劣于每日在迷宫里奔波的托马斯和旅人们。因此在托马领着旅人造反,规定逃出迷宫的最后一刻,不少人都选了“弃暗投明”,可是盖里并没有。

他愿意相信,下一个月某个情况下,那一个每一个月送一个小孩上来的电梯上,一定会有一个北京菲莲娜和充足的食材补充,因此他与一部分人送行托马一行人离开以后,回过头来再次过他们墨守陈规了三年的日常生活。

针对除开盖里之外留到林间空地得人电影最后也是并没有得出确立的答案,但是结论显而易见,补充终止之后等候他的仅有挨饿、焦虑和死亡。

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而盖里的下场和经历就需要更为尤其一些了,电影最终来了个出人意料的大反转,在托马一行人逃出迷宫、进到试验室掌握事儿的前因后果以后,盖里出现意外地出现在了众人面前。

看起来他已中奖了病毒感染,神智不清,可是他手上的小手枪还是让观众们和托马一起捏了把汗,没有人知道盖里的怎样逃出迷宫而且取得小手枪的,不过最后,早已杂乱的盖里还是临死之前用小手枪拿走了查克(Chuck)年轻的生命。

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说到这里就有必要回到头讲下查克这一性格鲜明角色,与一群看起来完善的中学生对比,查克长相和情感状态更像一个彻彻底底的“小孩”。

他也不会去想那么多繁杂的事,也无意参加小朋友的社交媒体和尔虞我诈。至始至终他手上一直盘玩着一个小玩意儿,他想不起来一切相关爸妈的信息内容,只想要将这个精美的小玩意儿赠给爸爸妈妈。

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在一次闲聊中查克把小玩意儿交到托马,要托马帮助赠给他的家人,由于他不晓得自己能不能出来,托马拒绝接受,而且规定查克坚定理想信念,一定要亲自把这东西交到自己父母,查克经历过心理斗争以后答应了。

但无奈在逃出升天的最后一刻,查克帮托马遮住了盖里射的炮弹,临终前他把这个小玩意儿交到托马,让托马完成自己没有尽到的愿望。

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查克的个性描绘都是现实生活中许多人的真实写照,她们怯弱地躲在角落,把自己关闭下去不和别人触碰,活在自己的小世界中。

他们并不是担心触碰,并不是担心沟通交流,仅仅相比和人费尽心机、想来想去的相处,她们偏重于独处的时光。

查克是一个很真实小孩,他害怕未知,憧憬幸福,在夜深人静时会对未来的憧憬,还会老是胡思乱想。

他没被尔虞我诈和不安震慑上下,也没过变成团队领袖这类长久的构想,她在林间空地里活得微不足道却不卑微,或许他并不是活得最惊艳的一个,但他是活得最真实一个。

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而对比瞻前顾后的查克和安于现状的盖里,主人公托马毫无疑问活成了大多数人憧憬的模样。

他遇事沉着冷静不惊慌,办事井然有序敢闯荡,领着大伙在谜宫中创出一条求生之路2。自然,他一定可以凭借着扎实体能素质和领导能力在林间空地的安逸生活中取得一席之地,可是他并没有。

他选择探索未来,选了他人不敢尝试的事。旅人米诺蒂(Minho)在迷宫里走了三年,就连谜宫缩微版地形图都还原出来,却仍然并没有逃出来。

她们坚信没有人能够在迷宫里挺过一个晚上,可是托马做到了极致,托马进行了她们害怕做的事情,不但设计方案杀掉了一只踏板车兽,还从踏板车兽尸体中找到逃出迷宫的方式和登陆密码,最后才最终逃出升天。

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《移动迷宫》呈现出了一种现实主义、无政府的方式,在这样的方式下,大伙儿追求完美物质文化,憧憬物质上的达到,没人重视在精神上丰富和自由。

在这样一种倾落九霄的黑喑环境下,好多个脏兮兮青少年朝着犹未可知的“世外桃园”激情地奔跑着,全过程高潮不断,没什么尿点,值得一看。

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但是《移动迷宫》系列产品口碑的确让人汗颜,它和《分歧者》、《挨饿游戏》的故事背景类似,依然在剧情描述和人物塑造上稍逊一筹,加上原作过于出色,改写又为了能够讲明白小故事而省去了许多精彩纷呈的桥段,使它不论是在同类的电影还是原著党眼中也不算出色。

还好观众缘还是不错,新颖的脑洞大开、美妙的设置、焦虑不安的桥段和赞不绝口的动作戏或是可以为它影响力奠定稳固的基本的。

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看了第二部和第三部得人可能觉得主题风格和“移动迷宫”没啥关系,由于第二、三部也没有具体谜宫,其实是因为翻译的难题,正版直接翻译来该是“迷宫行者”(MAZE RUNNER),而非“移动迷宫”,因此第二三部主要表现活动的主题在这样的汉语翻译的大环境下也显得“偏题”。

但在第二部,第三部的故事里,僵尸、病毒感染等俗套的人物设定和拖拉的桥段和第一部相比绝对是稍逊了很多,但是对于好这口的人来讲或是值得一看的,盖里在第三部里还有翻转,确实是出乎意料。

对我而言的遗憾就是没能在电影院里体会这类震撼人心和刺激,如果可以在电影院里一睹第一部的魅力,我坚信在摆脱影院后,我一定会对朋友说:给我拿到物品,我想逃一会。

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