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班尼特能练吗(原神班尼特角色全面解析)

大家都知道,班尼特被用户称作6星战将。尽管他只是一个4星人物角色,可是在目前版本,他有着很强的加伤能力和回应生命系数的能力,而且取代它的人物角色并未发生。因此,他在游戏玩家心目中的位置,也就"节节攀升"下去。

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自然,班尼特角色一直以来都是各界时尚博主人设崩塌(必养)角色。从此,就会有很多新进坑的小伙伴们,会来问拾柒,为何他的班尼特加伤效果不好?看过她们的账户以后,拾柒看见了3个问题点。自然,都是曾经的我犯过的错。那样,拾柒来为大家分析一下。

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班尼特特点分析

班尼特是一名水元素双手剑人物角色,在游戏里的定义是协助。自然,也有许多巨头开创了主C班尼特的休闲游戏玩法。也就要在命之座和熟练度提高以后,运用他E专业技能CD短特点,去进行水元素伤害输出。自然,不太建议大伙儿这么玩,因为这游戏玩法,挺依靠强度大的圣遗物。

自然,说到班尼特特色,我们还要从这个角色的招式谈起。释放出来以后,可以给范围之内每一个友方机会自已的基本攻击提高基本攻击和生命值。而基本进攻,在游戏里的影响力,也就不用拾柒多说了吧。简易一句话,基本攻击=万伤之根,能够说和双爆地位一样!那样,问题就来了,班尼特主堆基本攻击,或是元素充能?

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班尼特主堆基本攻击,或是元素充能?

大家都知道,班尼特是依靠大引来给团队给予帮助的,这也就意味着,蓄力针对班尼特或是很重要的。但是,拾柒看了很多新人的号以后,发觉他们也犯了一个错误观念,基本进攻拉至千点,而元素充能仅有100多。非常明显蓄力不够,会变得很危害作战循环系统。进而影响班尼特辅助能力。

班尼特大招延续时间为12S,技能冷却时间为15s。招式结束前,还能再加2s攻击力的时间也,四舍五入下,招式几乎没有真空期。因此,理论上讲,蓄力堆到230上下,可以满足游戏玩家要求。值得一提的是,若是在雷神1队中的班尼特可以稍微将一些蓄力关键词转为基本进攻关键词,终究雷神1可以为队友蓄力!

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班尼特的专业技能怎样加一点?

班尼特在戴上了蓄力武器装备以后,不但自己可以确保自己循环系统。在搭配"中国国家队"阵容的情况下,生产出来的蓄力球,还可以平稳同伴的专业技能循环系统。因此,招式是班尼特的关键专业技能,可首先选择天赋加点。

对于,原素武技,早期我们网络资源不多的现象,提议没点。缘故非常简单,早期人物角色熟练度并不是很高,基本上打不出什么伤害,只能作为产球专业技能来用。中后期,可以稍微加一点,提高班尼特的导出能力,为团队补些损害。最终,普攻加一点,拾柒的建议是没点,终究班尼特是双手剑,倍数低,不可以附魔武器火伤,更何况他是一个协助,从此,没必要!

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班尼特1命封神,6命负提高

大家都知道,班尼特在1命以前,加伤也会受到同伴现阶段生命系数的限定。生命值≤70%时,招式范围之内仅会加血,一定要生命值>70%才会提高同伴基本攻击。而解锁1命以后,这一限定却被打破,班尼特随时随地都可以提供攻击加持。而且还能根据现阶段导出,提高班尼特20%的前提进攻,从此班尼特1命封神。

自然,有关班尼特的6命难题,实际上拾柒早已表述过不少了。点和不点,本身就是影响了班尼特的泛用性难题。6命前,每一个人物角色都能吃满攻击加持。6命以后,能给人物角色普通攻击附魔武器,导致一些人物角色导出负提高,例如优菈、诺埃尔、荒泷一斗这类借助本身原素附魔武器或是物攻平局A损害角色。

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最后总结

不少玩家的班尼特往往无法达到想要的效果,实际上也就这是3点没做好。不堆蓄力堆基本进攻。早期加一点使资源被浪费,拉长了班尼特发育节奏感。重要一点,就是把班尼特的6命点过,造成它的泛用性大幅度下降。自然,这也是拾柒在游戏里看见的难题,大家如果有补充的,热烈欢迎下方留言共享。

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