当你看见精美的3D画面,击杀巨龙,拯救公主时,或是当你听起来动人的歌曲,和小仙女们prpr,顺带释放出来华美的大招拯救地球时,这种好像让你感觉RPG手机游戏就应当这样就好了。但是,在我们抛出了现代美式RPG和日式RPG的种类以后,最终重新回到起点的则是依靠想象简陋的画面与动人故事情节取胜的TRPG。的,这就是,为何现在依然有些人还是喜欢玩桌游的主要原因,由于再高清的画面也难以勾勒我脑海中作战绚烂的百分之一。
手机游戏画面太简单了
《废都物语》这个游戏就是一个大部分单纯依靠想象来推动的网络游戏,游戏里面百分之八十故事全是依靠文本来呈现的,这类稍显复古风的方法,并没让手机游戏越来越乏味,反而更加可以渲染气氛。此外做为省网络资源的办法,游戏里面甚至都没有人物行为画面,而是以键盘按键操纵鼠标光标去点地图上边的点,这种点有的可能是作战,有的可能是事情,有的可能是一些故事情节有关的选择题。
画面全靠想象
这款游戏的作战传统和绝大部分的日式RPG一样都是回合制战斗,这类简陋的作战方法并没让这款游戏的作战感觉无聊,配招,加一点,武器装备这些系统软件,及其后续觉醒,这种系统软件使这款游戏可玩度非常高。
传统日式RPG回合制游戏
非常值得表明的一点是,此游戏里面和许多的RPG手机游戏不一样的是,《废都物语》只有城乡内归档,但在每一次探寻谜宫以后,都是会全自动返回城区中来。除此之外,每一次的归档全是游戏里的一天,在游戏里,药草,垂钓这些,这些资源的获得在一天能所得到的非常有限,这就需要游戏玩家要准备好资源才能进入地下迷宫。
除此之外,这游戏也支持游戏玩家少回家,游戏里的每一章节依据通关时间的差异,会给予补贴的SP。而每一次迷宫探险有一个工作经验槽,假如攒满工作经验槽,将提供游戏玩家特殊奖赏。这对敢于挑战自已的游戏玩家来说,是一件很有趣的事。
游戏里的地图制作都是别具风格,尽管只是单纯的的将地址标明出去,可是却能让人一眼记牢。而酒楼,药房这些背景制作也是跟这款游戏的设计风格十分切合。
简单可是很有感觉的画面
手机游戏的情节也就是其中值得称道的区域,跟很多传统的RPG不一样,游戏里的故事情节主要通过游戏玩家针对全球的实践探索而展现出的,依据在游戏谜宫中探讨的进展,游戏玩家会慢慢的了解到了手机游戏世界观和游戏剧情。此外,手机游戏中有许多的情节是通过回闪的方式来所进行的,游戏玩家在梦里也可以获知许多游戏剧情有关消息。游戏里面你小伙伴也分别有着自己的故事背景,探索研究她们相关的支线任务小故事都是游戏里的特性。但根据你一开始挑选身份的差异,最终的结局也会有一些不一样。
有故事的龙套
的身份不一样会确定结果
而跟那些解救世界的游戏最大的区别是,你在游戏里自始至终是一个小人物。虽然你冒险,你杀怪,一个人做那么多事儿,你会发现你对这个世界并不是那么关键,也没那么大的变化,在庞大极权主义,厚实人类的历史圣殿眼前,你只是一个小人物。即便你做了许多事儿,你就会觉得世界上别人并不关心你。这完全不是一个个人英雄主义的网络游戏,游戏里面你并不是什么英雄人物,你就是一个冒险家。过上舒服而满足日常生活。在游戏通关以后,手机游戏还会娓娓道出你每一个的伙伴最终的结局和动向。她们每个人说不上来不是英雄,也只是一个拥有自身小小的梦想的人。
此外,尽管手机游戏看起来很小很简陋,但实际上这游戏并没有几十个钟头是没有办法过关的。那也是最令人惊讶的区域,在那么多地形图,音乐和巨大世界观下,这游戏仅有32MB,只能说是创作者也真是省网络资源啊。
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