很多我们曾经自己喜欢的游戏,因“销售量不行”、“制做团队解散”和“公司运营方位调节”等各式各样的主要原因而消失到了的时间长河当中。
但随着时间的不断推动,就容易出现那样一群人,她们或者“尤其喜爱这一款游戏游戏的玩家”,或者“原先的开发团队”,亦或是“单纯想效仿这个作品的创作者”,他们也会喊着XXXX游戏“精神续作”的名头发布一款类似著作。
诸位对这种“精神续作”的要怀有怎样的感受呢?下面我就例举几种不一样等方面的“精神续作”,诸位能够谈一谈感受。
《火炬之光2》VS《暗黑破坏神3》
自《暗黑破坏神2》兴起、北方暴雪散伙至今,喊着《暗黑破坏神2》精神续作的游戏许多,但在当初《暗黑破坏神3》刚出来的情况下,立即出去怼黯黑3,而且放话自己才是擒雄神作的就只有他这个好哥们《火炬之光2》。
火炬之光2的开发团队是由原“北方暴雪三巨头之一”带头构建,有绝大多数组员源于原北方暴雪,因此他们最开始宣传就是通过“暗黑22正版人”。与此对比的暗黑23则因为由全新升级精英团队带领制做,再加上初期游戏中大量难题存有,造成社会舆论一下子就被提高到舆论旋涡。
在国外这一分歧则更为显著,暗黑23全过程强制性连接网络一次性买断制,火炬之光2开售当日即破译第二天连存档修改器已经有了!在这个付钱观念还不是很强的年代,亿万人黯黑2或是玩儿盗用,让她们拿出近四百元人民币买下来个亚服注册码简直是要他们老命,因此中国火炬之光2人气都是持续上升,成千上万破解网站乃至大肆宣扬《火炬之光2比暗黑破坏神3好玩的十大理由》。
结果如何?《暗黑破坏神》游戏的玩家该埋单还是埋单,暗黑2的社区一片欣欣向荣,游戏玩家给予大量修改建议,室内设计师尽管还是很摸,可是自始至终还是一个一个版本号地打下来让游戏走到了现在。《火炬之光2》先发即破译,尽管想要付费的客户仍然许多,第二年确实也走到200万销售量,可是开发团队的后期维护保养却十分欠缺,诸多问题乃至必须游戏玩家自己动手做MOD去处理,一个特别简单的护甲BUG都需要等两年多才彻底修补,很多用户也是打过主线任务步骤就再也没有开启过。
到了现在Switch的《暗黑破坏神3》仍然拥有不低的人气值,而《火炬之光》团队早已由于《火炬之光手游》的大失败,所以被他的“老板”完美国际所散伙,并且这个精神续作续的是许多人的家国情怀,却忘记了自身应该有的那一个精神实质。
(尽管现在黯黑都没好到哪里去~“Do you guys has no phone?”,一定要记住这朋友们。)
《无敌九号》VS《洛克人》
稻船敬二,现在大多数游戏玩家喜欢把她称之为洛克人鼻祖,可是深入分析洛克人人类的历史好朋友肯定知道不是他,但是现在我们只当这个人是吧。他当初以“日本公司蔑视原创者”的主要原因,从Capcom辞职,实际详细信息未知,可是业界猜想就是他带头研发的大作被砍。
接着他建立了一小工作室,总之接着几年内基本没开发设计过什么值得称道的东西了,最终使他返回群众视野里是由于sony必须开发设计一款,能够媲美《怪物猎人4》的共斗类游戏在PSV上,于是就有了《灵魂献祭》。最终结果大家都懂,怪猎4在4G出来之前销售量轻轻松松四百万,灵魂献祭到出增强版之前都并没有提升上百万。
巨资明星代言人,最后销售量一般
增强版发布以后,销售量仍然消沉,眼见神作遥遥无期他想了个好方法,其实就是海外比较流行的一种适用开发人员的形式——“众筹项目”。诸位记住一句话“
如果一个日本有名的游戏制片人靠的是众筹项目才能做到游戏,那必然是他本身有什么问题!”但是他在当时知名度在外面,产品众筹或是《洛克人》精神续作!资产一下子都够做十个洛克人了,也这才有了这篇活动的主题《无敌九号》。
为什么使用这般长篇数去说稻船敬二此人呢?由于《无敌九号》没有什么非常值得说的区域,众筹项目到400万美元、自公布后数次改档、洛克人发烧友万众瞩目。最后成功把游戏做成触感伪劣、副本枯燥乏味、界面落伍2个世世代代乃至帧率还“平稳不足30”各种垃圾,此后稻船敬二用户评价完全崩坏,后进行2次众筹项目都无功而返。
上年擒雄《洛克人11》开售,自然也就证实着Capcom没有舍弃这一IP,而且这个洛克人鼻祖,应当之后都不会再被别人谈及了啊。
《血污》VS《恶魔城》
同是被称作“XXX鼻祖”的制片人,同是“众筹项目”的形式做游戏,同样也拿到四五百万美金的众筹项目后不断“改档”,五十岚孝司好像手里拿着稻船敬二那时候的剧本将这些步骤都走了一遍。但是他与稻船敬二不一样,她在Konami为月下夜想曲系列产品作出了显著并且伟大的贡献,只不过是由于横板探寻类游戏失去销售市场而造成被Konami赐死,最后迫不得已离去。
记得我上边这话“如果一个日本有名的游戏制片人靠的是众筹项目才能做到游戏,那必然是他本身有什么问题!”,这话用于五十岚的身上也适用,她在坚守自己的信念,相信横板探寻类游戏仍然具有销售市场。我坚信跟他这种制片人抛出橄榄枝的企业许多,可是肯在当时为他充足的网络资源去做一款横板探寻类游戏的企业必定屈指可数,即便是有也就是在各种各样管束的一成不变中进行,因此他只能依靠这个方式去表示自己,这也正是大家众筹项目者敢相信他的主要原因。(没有错,我就是众筹项目者之一)
《血污》目前只有放出了一个产品众筹中的前置著作,引入IGN的描述“不仅仅是精神续作,几乎就是月下夜想曲正传,做为夜之仪式的开胃小菜,足够扛起一个系列的开始。”,便足以说明这一仅是众筹项目奖赏的前置著作拥有多么高的游戏质量。正传虽然一直改档,但每次新Demo也都有一定程度的发展,通过2次开发测试都能够感受到制片人那类破釜沉舟的气魄,《血污 夜之仪式》并没有不成功的余地,因此并不是无法理解这类紧张的感觉。
对于《恶魔城》自打小岛秀夫亲身监督的《恶魔城 暗影之王》口碑扑街以后,Konami的唯一行为便是对旧内容的还原,昨日Konami才发布了《恶魔城经典合集》又需在全网平台卖一遍,大家一起和我讲出那一句“F**KKonami”!
库巴姬:《恶魔城 暗影之王》自身品质算还好,便是粉丝们不太满意,海岛实质上都没开展过多参加。最终2代台本飞翔自身,取得成功进到黑料,被Konami从月下夜想曲剧情线上清除。
《星露谷物语》VS《牧场物语》
和之前的所有比照都不一样,《星露谷物语》官方网从没申明过自己是什么游戏的精神续作,只不过是创作者的确说明自己的游戏的确从《牧场物语》中获取到设计灵感。而由于《牧场物语》系列产品并没有有过PC版本,因此在PC端的“宣传策划”上老把《星露谷物语》和《牧场物语》关系在一起,归属于“被精神续作”。
回过头看,《星露谷物语》究竟是否算是《牧场物语》的精神续作呢?实际上坦白说个人认为这个作品更像《符文工房》系列精神续作,或许它里面有一套耕田种地游戏的玩法让许多人没法看透实质吧。
而今年《符文工房4特别版》和《多拉A梦的牧场物语》都是会开售,来年乃至可能有《符文工房5》和《牧场物语》的擒雄神作,诸位只需去体验一下就能明白《星露谷物语》值不值被称作“精神续作”了。
汇总
为了避免造成战事,觉得说到这儿就行了,对于有哪些喊着“精神续作”开展骗钱的著作,大家论坛再进行分享。因为这些年出来,这么多的精神续作,实际上都少不了一个核心,那就是玩家的情怀。
装甲核心精神续作《Deamon X Machina》
有许多人喜欢一个著作而且为此而努力做一个游戏开发人员,转过头来你喜欢的著作竟然早已20年没有过大作,他便按照自己的做一个!可能会被指责游戏玩法剽窃,可能会被称赞传统敬礼,却也唯有如此成功的才可以打提示这些沉静的生产商:“这个作品还很有潜力,赶快出神作吧哥哥!”
专此留念:太阁立志传5,开售15周年纪念,没什么神作方案,我非常需要它“精神续作”!
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