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从漫画到手游,《大王不高兴》的国产原创IP之路值得全体从业者学习

从动漫到动画特效,又从动态性性动漫和手游游戏,该IP的发展战略一环扣一环,而且没有哪一步的目的在于单纯的“买卖”,一般是不断扩张,彼此之间汲取养分。无论是《阎王不高兴》原作漫画的精确定位及传播效果,动漫主题风格选择,手游游戏《大王不高兴》的研发方向,一步步全过程,都是国产原创IP界值得借鉴积累的经验。

从漫画到手游,《大王不高兴》的国产原创IP之路值得全体从业者学习

手游《大王不高兴》更改于中国动漫《阎王不高兴》。 对于煮熟日里的国内动漫产业链来讲,这种“着手游”的举动已不再是一个新鲜事,甚至可以说它已经成了在我国IP发展前景之路上不可或缺的一步。《一人之下》《秦时明月》《不良人》……,但像《大王不高兴》一样,从国内漫画改编成手游的故事却并不广泛。 近些年慢慢地,中国动漫的高速发展慢慢地走上坡路。根据产业前景数据显示,2017年在我国文娱产业企业规模超过6300亿,在这其中动漫行业市场占有率五分之一。品质优、主要内容佳的经典著作慢慢地陆续冒头揽粉——《阎王不高兴》的升级更新升级更新连载正好赶上这一门店。 全是在这段时间慢慢地,主题风格各种各样,主打轻松、快游戏娱乐的漫画慢慢地破坏性在我国漫画市场。 类似的风景韩国首尔早已导致,伴随着韩互联网媒体的衰落,云计算技术动画作品挑起了韩娱同人全产业链承重梁。许多层出不穷的韩漫一度国际贸易到国内,很多韩漫画都直接更改为手机游戏,电视剧或者电影,获得成功IP化。 自然而然的,动画作品IP愈来愈战事在中国也开始逐渐拉响。鉴于社交媒体的加剧运用,这种新型娱乐从年前就开始逐渐迈进大家的生活当中,也让市场变为巨大相互竞争试炼场。《大王不高兴》的手游化仿佛代表着第一轮的角逐即将迈入结论,而这款国产原创经典著作高速发展的一个过程,也是一部详尽且值得借鉴的IP发展史。 2016年6月13日,原作动漫作品《阎王不高兴》开始啦更新新版本升级更新连载,创作者网络红人“使徒子”。

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很多运用微博的顾客都曾听说过使徒子的名字。从2015年初慢慢地,这个名从清华毕业的网红开始啦动画作品经典著作《一条狗》的升级更新升级更新连载,以其题材新颖,主要内容幽默,绝大部分马上走红,遭到不计其数粉丝的偏爱。 有着《一条狗》的成功,《阎王不高兴》作为漫画作品未来发展趋势就真顺畅了多。 观看这一部漫画的情形下看得出来,这是一部熟练掌握了到动画作品优势的经典著作。经典书籍的具体内容被设定为:一个新上任却极其怕鬼的阎罗王的故事——从主题风格慢慢就十分引人注意。但主要内容方面,则十分重视“短,平,快”,绝大部分几格那就需要抛一个梗,故事情节也简单,非常容易认同。 实际上,就是让人看起来悠闲自在。 拥有这种核心竞争力,《阎王不高兴》很快就慢慢地爆红。在刚开更新新版本升级更新连载没多久时,《阎王不高兴》就登上了动漫作品排名榜第一名。刚造成几日,一位网友们在贴吧“火前垂名”,说明“说不定哪天就爆红”。

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非常值得说明的是,这种“动画作品短时间积累大伙儿”的剧情并不是理所当然。《阎王不高兴》的成功原因之一来自于其原创者使徒子早已拉响的“网红”头衔及在《一条狗》上积累的经验,其二则是自身的质量。 这一部动漫经典著作虽然在运用漫画的优势,但同时也在试着蹦出来市场销售设定的漫画构架——娱乐游戏为本,质量其次。《阎王不高兴》在形式和内容不仅融合了东西方神话故事,此外也不乏仔细认真参考。在一次采访中,原创者使徒子自称为看过很多有关的书籍,如《失乐园》《封神演义》……,以防止缺乏经验主要内容,提升经典著作素养。 在这样的各个领域优势的加持下,《阎王不高兴》不出意料的“火”了。迄今为止,动漫作品原著的全平台访问量超过1000亿次,粉丝数保证一定。在这样的情况下,使徒子仍然在微博上持续发布《阎王不高兴》的第四季更新新版本升级更新连载,共享数有时达六千以上,将漫画的散播优势更更最大化。

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2018年12月18日,杭州的“bilibili国创动画作品新产品发布会”上,该系列IP的人气手游日本日本日本动漫《大王不高兴》发布公布。现阶段已经在B站在发布开播,方法采用最符合原著的“泡面番”方法, 到目前为止总浏览量619.5万,产品系列看番数量81.5万。

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2019年4月26日,动态动漫《大王不高兴》在bilibili也开始更新新版本升级更新连载,所采取的方法为将原作动漫作品加上少许动态性关键步骤,同时提供配音,以适应不爱看漫画群体的视觉规定,对该IP来讲,这是一个不可忽视二次传播点。而对动画作品全产业链来讲,这也是一个非常值得参照发展的趋势方法。

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总的来说,《阎王不高兴》安安稳稳,由浅入深扩张IP方式无法不用“聪明”二字来形容了。其工作室也提到,他们的目标是“最大程度地扩张IP并不是消耗IP”。而这一点,在即将公布的手游的身上大伙儿也可以看到。 早就在2017年时,《阎王不高兴》就曾公布了手游《大王不高兴》的消息。在制作2年后的目前,《大王不高兴》全面开展了公测,是一款东西方神话故事乱斗类手游。

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作为一款IP向手游,还原原作则是必要的。而《大王不高兴》则在这个方向上有个十分有趣的设计:在游戏中,游戏角色运用三种品牌形象呈现。 在战斗界面里,游戏角色应用了Q版动画角色设计;在招数动画中,游戏角色则用2D动画形象呈现;在动画角色设计中,游戏角色则选择比原作设计概念更精致设计构思。三种设计概念切换自如,都都都都各有目的:对原作大伙儿而言,游戏角色的还原马上;对抽卡爱好者而言,精美的动画角色设计有发展前途;此外日本动漫的粉丝也被照顾到。招数的2D动漫是根据参与过《DARLING in the FRANXX》《进击的巨人》的动画工作室制作,有着不错的视觉冲击力。

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《大王不高兴》总体的剧情仍然是跟随着原著的剧情,这一点对IP演化手游几乎没什么可以解释的。但故事情节呈现方面,一般会相对式原著的动态动漫方法。角色配音也是根据游戏角色采用多语种配音,甚至还有希腊语和埃及语,还请来了一线明星尹正来配音。

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而这游戏“大厅”网站页面则采取的Q版卡通风格,还原原作的页面。并且在团本网站页面,也是用动漫作品格子的方法体现。

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尽管总体定位要以“还原”为主导,服务粉丝的IP向经典著作。但《大王不高兴》的去玩方式并不是缺根筋,游戏中BUFF累加的设定取得玩家思考战略发展规划空间设计,不一样场景的工作温度预期效果也会对战斗造成影响,可以通过主力阵容、专业能力的搭配弄出互相配合预期效果。

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根据不同的人物角色,也可采用有目的性的武器搭配。对用户而言,不会太难找寻各种各样游戏套路,发掘挑战性。研发部曾经我也表示过,对游戏感受而言,它设计开发主题思想是“抛开IP工作压力,作为一款原创游戏做”。

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这种并不敷衍的IP向手机游戏开发方式明显是功效的,在《大王不高兴》的外服游戏评价页面就可看得出来:一些并不是很了解原作动漫作品游戏的玩家也表示这个游戏十分有趣。让手游并没有单纯“消耗IP”,一般是也起到了反向传播的作用。

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需注意的一个点是,在《大王不高兴》的大客厅网页页面,还会有个门头广告说明“看番有奖励”——手游的发布对这个IP而言并不是结论,一般是变为组件化联动中的一环。

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迄今为止,《大王不高兴》的购买破80万,并变为公测当日永久免费榜第二,畅销榜13。对IP向手游来讲,这是个不错的考试分数。在如此发展的方向上,官宣和国漫电影《哪吒之魔童降世》进行联动,哪吒等知名游戏角色将加入到游戏中。这种国产动漫之间互相联动,都是未来中国动漫产业链内一个发展前景。

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从动漫到动画特效,又从动态动漫和手游,该IP的发展战略一环扣一环,而且没有哪一步的目的在于单纯的“买卖”,一般是不断扩张,相互之间汲取养分。无论是《阎王不高兴》原作漫画的精确定位及传播效果,日本动漫主题选择,手游《大王不高兴》的研发方向,一步步全过程,都是国产原创IP界值得借鉴积累的经验。

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