
关键在于困难模式,角色采用CCS,观查敌人30次投篮后降落点,无论他投落叶球直线球,实际上最后降落点90%之上(估测又25次 )都是在球棒原始范围之内;

换句话说可以不用必须摇摆不定杆操纵部位,致力于把球击中就可以,而CCS人物角色大力出奇迹,中球基本上并不是运气不好全是全垒,完美适配,困难模式的8全垒造就基本上凹一两次就过了;
然后就是高难度方式,角色采用佑树君,我观察了初音未来40次投篮后降落点,同样无论是下坠球落叶球降速球及其隐型球,最后降落点90%之上在原始球棒范畴,同样不用摇摆不定杆潜心击中球就可以,佑树有运势加持,而初音未来尽管球速不一样但是都是喂球,因此10球会有三四球暴击伤害;

特别是在降速和隐型容易出暴击伤害,即使不是暴击伤害也容易出黑骑 金成路线做到190米,只需融入初音未来的差异球种速度确保全中,佑树君能够轻松保证7全垒2000 米,2100米要一定运气成分。

编写:在这里基础之上又观查了一会,发觉初音未来的球即便降落点偏位原始部位,也只会上下偏位,模拟器玩家可以从遥杆上下设定2个功能键,假如是偏位的球在发球与此同时按上下之一键就可以提升暴击伤害几率;

现阶段这招我手机模拟器检测4遍有2遍考试成绩能拿造就,比不动摇杆成功率较高些,自然一切的基本取决于你可以击中所有10个球。忘了说最重要的一点,初音未来的球除开降速球以外都能够目押球通过那一个浓淡翠绿色半圆形交界线。

最终赶到巨难(地狱对吧)方式,嘉夜的球只能说降落点常常脱靶。没有一点投机取巧构思只能依靠硬实力,而这个硬实力要求在失去dmm端的中止秘笈以后达到新的高度,凹了一个小时左右现在我只想跟嘉夜应用我自己的小夫龙拳。

不错