有些时候,玩家在作战当中,忽然看到了敌军的落弹或是鱼雷艇,感觉扛得住损害就行了,可是在下一瞬间,发现自己的船沉了。火药库的殉爆概率在于火药库控制模块在遭受打击后受到的伤害量——注意是每一次严厉打击,其实就是是每发火炮都是会独立开展殉爆判断,火炮造成的伤害越大则火药库也越容易殉爆。
有些时候,玩家在作战当中,忽然看到了敌军的落弹或是鱼雷艇,感觉扛得住损害就行了,可是在下一瞬间,发现自己的船沉了。
我那么长的生命值如何说没就没了?
在震撼之后,发现自己的火药库殉爆了。除开全是吃惊以外,可能也就对着自己收获的10个防爆型旗聊以自慰了。
那样殉爆的机制是怎么样的呢?这需要从控制模块上来讲冒了。
简易备考下之前的专业知识,我们之前说过,舰船的血条分成了好几个地区血条还有一个船舰总体血条,因而舰船的总血条远高于游戏里面展现出的血条标值。
具体会导致血条伤害的控制模块为6个(图中的5个范围 船舰总体控制模块),而某一控制模块被透光了全部血条而且船舰总体血条都损失殆尽后,那么你的火炮再组成穿透她也不会减血了。
好啦,备考进行,下面来说说你的火药库为什么会爆炸。
最先,除开最主要的船壳血条控制模块,船舰还有另外的一套控制模块体制,这一体制里所存有的全部HP均与游戏玩家船舰血条不相干,这便是零配件控制模块体制。
零配件控制模块包括了船舰每一个武器装备、动力装置和火药库。这种零配件拥有自己的单独血条池,但是她们的控制模块血条损害不容易造成船舰的生命值降低。表现出的事实就是,有时你火炮击中本来提醒了穿透,而且消除了另一方控制模块没血的状况,但是对方却并没有减血,那就说明你火炮很有可能击中了对方零配件上——有可能是主炮、副炮、鱼雷发射管等零配件。
以扶桑花为例子,他的主炮防空炮血条为15000,被敌军一发1000标伤的火炮穿透后,防空炮血条会-1000,可是不会产生扶桑花血条的降低。与此同时假如防空炮被打中,会有临时故障的状况,例如防空炮常见故障便会进到25-30秒不等的常见故障时长,这时防空炮会卡死没法开火且无法转动。
这就是所谓的“红炮”
这种状况是所有构件(除开火药库)都可能发生的,主炮或是鱼雷发射管被打红就难以发送,没法转动,而且重设填装进展(填装结束则不危害),船舵被打红也会导致船舵卡住,没法转为,引擎室被打红往往会失去动力,没法加减速。被打红的零件可以自行检修结束,或使用损管游戏道具(R)马上恢复过来。
当你的防空炮血条被彻底被布光时,这方面主炮要被判定为摧毁,该主炮将于这一场战争中完全禁止使用,没法转动、填装与进攻。例如最经典F系舰船被打烂二座防空炮的现象。
但是有两个零配件一般不会被彻底催毁的,那便是模块和船舵——终究不可以令小伙伴们在战场上原地不动漂上10数分钟吧?
那样下面就来详尽说一下火药库这一控制模块。这一零配件并不能常见故障,仅有彻底没事儿和完全催毁二种结论,而且火药库是当前唯一一个被毁损的时候会危害生命值的零配件。
火药库的殉爆概率在于火药库控制模块在遭受打击后受到的伤害量——注意是每一次严厉打击,其实就是是每发火炮都是会独立开展殉爆判断,火炮造成的伤害越大则火药库也越容易殉爆。
落到火药库里的火炮可能造成的结果(火药库也属于中心城市控制模块)
需注意爆炸的震波还会测算火药库的破损状况,HE弹和HE航弹亦是如此,她们都有可能造成火药库殉爆。
根据组装更新品和信号旗能够危害火药库殉爆的几率。
但是想彻底清除火药库殉爆的形式只有一个——悬架防爆型旗(JC旗)
另外在一次更新后,现阶段血条只需超过总血条的75%,船舰就完全不会殉爆。
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